一周賣5億,《幻獸帕魯》可不止有裁縫手藝

你不玩,有的是帕魯玩

作者|小冬

2024年第一個(gè)PC端游戲爆款出現(xiàn)了。1月19日,開(kāi)放世界游戲《幻獸帕魯》(以下簡(jiǎn)稱《帕魯》)在Steam和Xbox平臺(tái)發(fā)售。在此之前,有所耳聞的玩家們都以為這只是一個(gè)粗制濫造的縫合游戲,然而《帕魯》在Steam平臺(tái)僅上線8小時(shí)銷量就突破了100萬(wàn)份,根據(jù)游戲官方在推特發(fā)布的數(shù)據(jù),截止到1月25日上午10點(diǎn)51分,銷量突破800萬(wàn)份。

游戲爆火的同時(shí),也受到了很多爭(zhēng)議。一些玩家表示,無(wú)論多么出圈,《帕魯》的本質(zhì)還是在蹭寶可夢(mèng)IP的熱度,玩法更是“集百家之長(zhǎng)”,甚至被指使用了AI技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作。也有不少玩家狂呼不在意游戲是否縫合,表示《帕魯》完美演繹了當(dāng)代年輕人的精神狀態(tài),這才是開(kāi)放世界應(yīng)有的樣子。

在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下,熱門題材就意味著要競(jìng)爭(zhēng)、要?jiǎng)?chuàng)新。而在同一種游戲類別下,主流產(chǎn)品的玩法基本沒(méi)有太大變化,似乎“整個(gè)行業(yè)在技術(shù)力和創(chuàng)新力已經(jīng)陷入瓶頸期”。于是,“縫合”這個(gè)曾經(jīng)略帶貶義的詞似乎也成為了當(dāng)下游戲市場(chǎng)的另類解法。

來(lái)自“縫合怪”的震撼

《帕魯》面世一周,熱度只增不減。在新浪微博,#幻獸帕魯#話題閱讀量已經(jīng)超過(guò)2.9億,閱讀量超1000萬(wàn)的相關(guān)詞條共7個(gè)。抖音平臺(tái)上,帶有#幻獸帕魯#標(biāo)簽的視頻播放總量則高達(dá)超9億。

值得注意的是,社交媒體上人們關(guān)注的焦點(diǎn)已經(jīng)逐漸從“縫合”轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虮旧怼?/p>

基于游戲設(shè)定,玩家可以讓捕獲來(lái)的“帕魯”進(jìn)行砍樹(shù)、挖礦等工作從而積累資源,因此有大批玩家將這款游戲稱為“資本家模擬器”。這一設(shè)定也很快衍生出許多游戲梗,包括“帕魯守則”“你不干,有的是帕魯干”“雙休帕魯好玩嗎?周一該你扮演帕魯了”。

在社交媒體的超高熱度加持下,《帕魯》已經(jīng)連續(xù)打破多項(xiàng)Steam紀(jì)錄。截至1月25日,游戲歷史最高同時(shí)在線人數(shù)反超《CS2》達(dá)到200多萬(wàn)人,僅次于《絕地求生》的325萬(wàn)。

由于人數(shù)太多,甚至還出現(xiàn)部分玩家無(wú)法進(jìn)入服務(wù)器、無(wú)法進(jìn)行多人游戲以及丟失保存數(shù)據(jù)等系統(tǒng)bug。但這并不妨礙《帕魯》在Steam平臺(tái)收獲的近10萬(wàn)條測(cè)評(píng)中,好評(píng)率高達(dá)93.98%,且有三萬(wàn)多條特別好評(píng)。

一周賣5億,《幻獸帕魯》可不止有裁縫手藝

在收入方面,《帕魯》在全球各地區(qū)的最低定價(jià)為南亞區(qū)的9.44美元(折合人民幣66.87元),最高為瑞士區(qū)的30.15法郎(折合人民幣246.92元),在中國(guó)區(qū)的定價(jià)為97.2元。按照目前800萬(wàn)份銷量來(lái)計(jì)算,《帕魯》的營(yíng)收范圍在5.35億-19.75億人民幣之間。

作為今年開(kāi)年的首個(gè)爆款游戲,《帕魯》從2021年公布至今一直備受爭(zhēng)議。其中最大的“槽點(diǎn)”就是“碰瓷寶可夢(mèng)”。

從游戲內(nèi)容來(lái)看,在捉寵對(duì)戰(zhàn)和形象設(shè)計(jì)上,《帕魯》與寶可夢(mèng)體系相似,但在即時(shí)戰(zhàn)斗中又通過(guò)控血、捕獲等高頻操作手感上做了微調(diào),使玩家在這個(gè)過(guò)程中更能通過(guò)戰(zhàn)斗找到樂(lè)趣。

在收集玩法方面,玩家可以在開(kāi)放世界中收集111個(gè)“帕魯”,每只帕魯都有獨(dú)特的家園技能和技能等級(jí),通過(guò)收集擅長(zhǎng)播種、發(fā)電、挖掘的帕魯,讓它們戰(zhàn)斗、建造、務(wù)農(nóng)或繁殖,這樣的高互動(dòng)性體驗(yàn)在寶可夢(mèng)系列游戲中則極為缺乏。

一周賣5億,《幻獸帕魯》可不止有裁縫手藝

不過(guò),“帕魯”們的形象與寶可夢(mèng)過(guò)于相似卻是難以辯白的事實(shí),以至于《帕魯》也被稱作“披著寶可夢(mèng)外觀的生存游戲”。而在世界第一IP的影響力以及“前所未有”的新奇玩法加持下,新玩家對(duì)《帕魯》產(chǎn)生好奇,老玩家的態(tài)度更顯曖昧。

寶可夢(mèng)愛(ài)好者余年對(duì)驚蟄研究所說(shuō)道:“之前玩過(guò)《漆黑的魅影》,近年來(lái)任天堂又出了《阿爾宙斯》和《朱·紫》,寶可夢(mèng)游戲終于變3D了,但是感覺(jué)沒(méi)有做到我心里想要的點(diǎn),跟寶可夢(mèng)的互動(dòng)也挺少,而且比較單機(jī)。我作為一個(gè)寶可夢(mèng)粉絲真的很想要那種不局限于平臺(tái),能在開(kāi)放世界隨便抓精靈,和朋友一起聯(lián)機(jī)的寶可夢(mèng)游戲?!?/p>

余年在體驗(yàn)《帕魯》之前已經(jīng)知曉其“碰瓷寶可夢(mèng)”,但實(shí)際的游戲體驗(yàn)讓余年給出了正向反饋。“當(dāng)我上手抓到第一個(gè)帕魯?shù)臅r(shí)候,感覺(jué)還不錯(cuò),竟然還能跟帕魯互動(dòng),它還幫我砍樹(shù)挖礦,這是我之前玩的所有游戲沒(méi)有的東西,真的有一種我們是伙伴的感覺(jué)。所以并不介意滿足了我童年夢(mèng)想的一個(gè)游戲是在蹭熱度,就像沙漠里很久沒(méi)喝到水的人,看到了眼前的一片綠洲?!?/p>

和余年有著相同觀點(diǎn)的玩家們并不在少數(shù)。不少寶可夢(mèng)粉絲深有怨言,認(rèn)為《帕魯》彌補(bǔ)了許多寶可夢(mèng)系列早該有的功能,甚至表示《帕魯》的大火應(yīng)該讓不作為的GF(寶可夢(mèng)開(kāi)發(fā)商GameFreak)好好反思。

“縫就縫唄,好玩就行了”

近年來(lái),市場(chǎng)上并不缺少部分游戲作品蹭寶可夢(mèng)的熱度,《帕魯》可以說(shuō)是其中最成功的一款,但《帕魯》的成功也并非運(yùn)氣。

除去與寶可夢(mèng)體系相似的形象設(shè)計(jì),《帕魯》還融合了模擬經(jīng)營(yíng)和開(kāi)放世界的核心機(jī)制,更類似于SOC游戲的大地圖探索和生存建造,玩法上也能看到《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《星露谷》《方舟:生存進(jìn)化》《饑荒》等各大熱門游戲的影子,涵蓋射擊、捉寵收集、地圖解鎖、建造制作等多種游玩體驗(yàn)。

事實(shí)上,《帕魯》對(duì)比一些大制作只能算是個(gè)“半成品”,在畫(huà)面幀率等方面還做不到讓所有玩家滿意,所以才需要在其他玩法方面做文章。對(duì)比《方舟》,《帕魯》在創(chuàng)建人物時(shí)的建模可選項(xiàng)更多,在生存建造上的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)明快潔,玩家在早期不會(huì)出現(xiàn)資源卡頓的問(wèn)題,這就使得游戲在剛開(kāi)始就能吸引到玩家繼續(xù)玩下去。

在開(kāi)放世界的探索玩法中,《塞爾達(dá):曠野之息》只能進(jìn)行地面探索,雖然續(xù)作《塞爾達(dá):王國(guó)之淚》新增了天空和地下的探索地圖,但飛行工具仍然需要玩家自行尋找資源進(jìn)行組裝。而《帕魯》玩家則可以一邊騎著帕魯,一邊進(jìn)行海陸空探索。

一周賣5億,《幻獸帕魯》可不止有裁縫手藝

建造生產(chǎn)玩法中,大多數(shù)游戲機(jī)制都是通過(guò)解鎖基礎(chǔ)工具,讓玩家自己來(lái)砍樹(shù)、挖礦。在《星露谷》中,也只有到中后期不缺資源時(shí),才能解鎖“祝尼魔小屋”幫助玩家收集有限范圍內(nèi)的作物。而《帕魯》直接讓玩家開(kāi)啟“農(nóng)場(chǎng)主”模式,指派“帕魯”進(jìn)行勞作,給予了玩家極高的自由度。

《帕魯》制作人溝部拓郎(Takuro Mizobe)曾表示這款游戲確實(shí)“致敬”了許多游戲。但在融合了多款熱門游戲的玩法之外,《帕魯》又以“縫合”的方式加入了新的亮點(diǎn)。這就導(dǎo)致盡管聲討“縫合怪”的聲音不絕于耳,游戲評(píng)論區(qū)卻成了“大型真香現(xiàn)場(chǎng)”。

在國(guó)產(chǎn)游戲領(lǐng)域,類似《帕魯》的“縫合怪”也不少見(jiàn)。2021年,騰訊就代理了一款“山海經(jīng)題材開(kāi)放宇宙手游”《妄想山?!?。作為一款開(kāi)放性大世界手游,《妄想山?!纷龀隽耸钟沃凶畲蟮臒o(wú)縫立體地圖,可以潛海也可以上外太空。并且還融合了沙盒游戲的生存、采集、建造以及各種探索玩法。

一周賣5億,《幻獸帕魯》可不止有裁縫手藝

但就是這么一款“要什么有什么”的游戲,卻沒(méi)有撲騰出太大的水花。游戲中的裝備交易、日常任務(wù)、各種商城、世界社交、工會(huì)讓玩家感到“為了賺大錢而失去了游戲的本質(zhì)”,甚至還有博主評(píng)價(jià)這款游戲:該有的都有,不該有的也有。

最近幾年,帶有“模擬經(jīng)營(yíng)”“世界探索”這類玩法的游戲,總是能夠吸引一大波潛在玩家,因此不少游戲廠商都在新作中進(jìn)行了玩法融合。

例如前段時(shí)間宣布上架Switch的《帕里亞(Palia)》,其簡(jiǎn)介中就提到“這是一款《動(dòng)森》和《塞爾達(dá)》的社區(qū)生活模擬MMO游戲”。而在開(kāi)放之前,《帕里亞》就吸引了一大波玩家進(jìn)行預(yù)約下載,但這款“縫合游戲”并沒(méi)有《帕魯》這么好的成績(jī),目前Jump上的好評(píng)推薦僅為17%。

縫合是游戲市場(chǎng)最優(yōu)解嗎?

當(dāng)玩家們?cè)谂留敶箨懣駳g時(shí),《帕魯》引發(fā)的漣漪效應(yīng)已經(jīng)在整個(gè)游戲市場(chǎng)蔓延開(kāi)來(lái)。實(shí)際上,比起《帕魯》是如何獲得成功的,游戲行業(yè)內(nèi)部更關(guān)心“縫合游戲”是否就是當(dāng)前市場(chǎng)的“最優(yōu)解”。

從《帕魯》的爆火中能夠明確感受到,玩家對(duì)于“縫合游戲”的態(tài)度并不是特別嚴(yán)格。反觀當(dāng)前的游戲市場(chǎng),熱門作品都不外乎回合制、塔防競(jìng)技、策略卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)、沙盒建造等已經(jīng)問(wèn)世多年的玩法。無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,游戲行業(yè)的創(chuàng)新似乎已經(jīng)停滯了相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間。

玩家們的感受則更加具體:乍一看似乎每年都有新游戲出圈,不少玩家也被吸引下載體驗(yàn)。然而在又肝又氪一番后玩家發(fā)現(xiàn),除了新設(shè)定和新名字,大部分游戲的盡頭都變成了“648抽卡游戲”。

一周賣5億,《幻獸帕魯》可不止有裁縫手藝

驚蟄研究所在《除了寡頭獨(dú)角戲,游戲市場(chǎng)還剩下什么?》一文中就曾指出,游戲廠商們似乎更愿意將所有資源聚焦在重度游戲上,以“榨取”玩家們進(jìn)行更多的“648充值”。

之所以會(huì)形成這樣一種局面,一部分原因是由于從業(yè)者們已經(jīng)習(xí)慣于站在過(guò)往的成熟案例上,延續(xù)一個(gè)個(gè)“經(jīng)典IP”。另外,游戲作為“現(xiàn)金?!睒I(yè)務(wù),很多時(shí)候都面臨著異常激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

在“用新產(chǎn)品賭一個(gè)新市場(chǎng)”和“用換皮游戲搶先收割一波現(xiàn)金流”之間做選擇,機(jī)會(huì)成本太高,結(jié)局不是“這把GG,下把再來(lái)”,而是“一失足成千古恨”。

特別是對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)而言,近幾年版號(hào)審批收縮導(dǎo)致各大游戲廠商面對(duì)“無(wú)米之炊”的挑戰(zhàn),不光要拼制作,還要拼速度。在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下貿(mào)然創(chuàng)新,無(wú)疑要面對(duì)更高的風(fēng)險(xiǎn)。

從這一角度來(lái)看,《帕魯》的成功的確是以“縫合游戲”的創(chuàng)新模式,為游戲廠商們打開(kāi)了一扇窗戶。并且豐富的玩法縫合,讓玩家們只花一份游戲的錢,就能買到好幾種不同類型的游戲體驗(yàn)。但這種做法的可持續(xù)性仍然存在疑問(wèn)。

一周賣5億,《幻獸帕魯》可不止有裁縫手藝

目前《帕魯》還處于EA(Early Access)階段,玩家們剛剛開(kāi)始探索游戲里的各種樂(lè)趣。當(dāng)進(jìn)行到游戲中后期,玩家陷入采集、打怪、捕捉、死亡的循環(huán)時(shí),《帕魯》是否能夠繼續(xù)提供生存類游戲的新鮮感,也是個(gè)問(wèn)題。

對(duì)于當(dāng)前正在熱門榜單上的《帕魯》,“是不是碰瓷寶可夢(mèng)”“縫合玩法該不該遭到批判”的爭(zhēng)議在大多數(shù)玩家眼里已是“瑕不掩瑜”。資深游戲策劃阿淼也告訴驚蟄研究所,國(guó)內(nèi)外廠商都有過(guò)“縫合玩法”的嘗試,比起討論“縫合”的正確性,不如關(guān)心一下“碰瓷寶可夢(mèng)IP”會(huì)不會(huì)產(chǎn)生其他不良后果。而當(dāng)下大眾對(duì)于“帕魯”的寬容,也應(yīng)該讓其他游戲廠家思考:是要繼續(xù)穩(wěn)守大盤,還是嘗試一把突破創(chuàng)新。

1月26日凌晨,國(guó)家新聞出版署公布了2024年第一批,共115款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批的消息。這也是繼去年12月后,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)布再次破百。從版號(hào)數(shù)量的變化來(lái)看,國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)或有可能在2024年迎來(lái)回暖。

至于會(huì)不會(huì)有更多爆款誕生,還需要游戲廠商們來(lái)回答。不過(guò)《帕魯》的爆火也說(shuō)明,市面上永遠(yuǎn)不缺新游戲,“你不干,有的是帕魯干”,這句話對(duì)于游戲公司也是如此。

*文中“余年”“阿淼”均為化名

本文來(lái)自投稿,不代表增長(zhǎng)黑客立場(chǎng),如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.allfloridahomeinspectors.com/cgo/112979.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
上一篇 2024-01-26 18:07
春晚,能幫京東解壓?jiǎn)幔?/span>
下一篇 2024-01-26 20:56

增長(zhǎng)黑客Growthhk.cn薦讀更多>>

發(fā)表回復(fù)

登錄后才能評(píng)論