俯耳謀師創(chuàng)始人張劍橋:產(chǎn)品的設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)與雙鉆模型

科叔,一個(gè)能把產(chǎn)品知識(shí)以有趣方式傳播的用戶體驗(yàn)架構(gòu)師兼敏捷教練,來蘇州了。

1月6日,水滴半島沙龍系列主題第八期線下分享在蘇州如期舉行,來自蘇州及長三角地區(qū)的企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者相聚一堂,俯耳謀師創(chuàng)始人張劍橋(科叔)為本期的分享嘉賓,為大家?guī)砹酥黝}為“設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)與雙鉆模型”的分享。

科叔迄今服務(wù)大消費(fèi)行業(yè)15年,擁有近十年世界級(jí)大廠經(jīng)驗(yàn),擅長產(chǎn)品體驗(yàn)創(chuàng)新的實(shí)操?,F(xiàn)為水滴風(fēng)馬產(chǎn)品公社課程合伙人,服務(wù)包括阿?巴巴、vivo、惠普中國、蔚來汽?在內(nèi)的多家頭部企業(yè)。

談到自己為什么要做一名咨詢師,科叔認(rèn)為醫(yī)不自治,醫(yī)生不能治自己,從企業(yè)出來之后就想去做咨詢,站在外圍的角度去看一個(gè)企業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

在這次分享會(huì)上,科叔以概念入手,結(jié)合案例剖析,為大家?guī)砹艘粓?chǎng)精彩有干貨的產(chǎn)品分享。

俯耳謀師創(chuàng)始人張劍橋:產(chǎn)品的設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)與雙鉆模型

01 應(yīng)召式創(chuàng)新和前瞻式創(chuàng)新有何不同?

應(yīng)召式創(chuàng)新

每一個(gè)企業(yè),尤其是智能制造或者是軟件,他們?cè)诿恳荒甑哪瓿?,都?huì)有一個(gè)產(chǎn)品路線圖:今年要發(fā)布什么產(chǎn)品,幾月份發(fā)布1.0,然后2.0、3.0這樣迭代。

當(dāng)企業(yè)的高層去發(fā)布產(chǎn)品路線圖的時(shí)候,產(chǎn)品路線圖一般是CEO或者公司老大來牽頭制定,CEO、CFO、CTO仨人把自己關(guān)辦公室里邊,開始做路線圖,做完幾版之后發(fā)布。發(fā)布之后交給產(chǎn)品經(jīng)理團(tuán)隊(duì),產(chǎn)品經(jīng)理開始設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)完了之后就扔給開發(fā),一般是這樣的流程,如果是硬件設(shè)計(jì)的話也一樣。

這樣就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這一年當(dāng)中,所有的產(chǎn)品經(jīng)理和開發(fā)都在不停地996。為什么996呢?因?yàn)槲覀冊(cè)诋a(chǎn)品路線圖發(fā)完之后開始做產(chǎn)品,產(chǎn)品上市或者上線,如果消費(fèi)者不喜歡,用戶不滿意,那么就需要迭代、改。整個(gè)過程就不停地996,不停地在測(cè)試,在迭代。

應(yīng)召就是這樣的一種方式,就是應(yīng)召喚,應(yīng)高層的召喚我來干事兒。這樣的方式只會(huì)去增加一個(gè)企業(yè)在研發(fā)和開發(fā)時(shí)的成本,并不會(huì)給企業(yè)在商業(yè)模型或者商業(yè)的這種指標(biāo)上帶來巨大的創(chuàng)新。

前瞻式創(chuàng)新

與應(yīng)召相反的方式叫前瞻。

如何能做到前瞻呢?就是在制定產(chǎn)品路線圖的時(shí)候,把用戶放進(jìn)去,把用戶洞察,例如對(duì)用戶深入的調(diào)研,對(duì)用戶需求深入的理解,放進(jìn)產(chǎn)品路線圖的制定之前,把它前置。

所以這就是我們講的應(yīng)召式創(chuàng)新和前瞻式創(chuàng)新。

而雙鉆模型,正是前瞻式創(chuàng)新里的一個(gè)重要工具。

02  雙鉆模型的價(jià)值在于“定義問題”

雙鉆模型是由英國設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)(British Design Council)在2005年經(jīng)過了與微軟、星巴克、索尼和樂高等企業(yè)巨頭進(jìn)行了長期的研究之后,提出的一個(gè)設(shè)計(jì)模型,作為設(shè)計(jì)師在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中所使用的一種思考方式。

雙鉆設(shè)計(jì)模型把設(shè)計(jì)過程分成4個(gè)階段:發(fā)現(xiàn)問題、定義問題、構(gòu)思方案和交付方案。

第一個(gè)鉆石模型,我們著重解決的是找到正確的問題是什么,第二個(gè)鉆石模型的重點(diǎn)輸出在于“正確的方案”。

通過雙鉆模型設(shè)定的思考框架,可以將原來處于“黑盒”中思考過程分為2個(gè)核心部分:確定正確的問題,發(fā)現(xiàn)最合適的解決方案,在確定問題的統(tǒng)一認(rèn)知基礎(chǔ)上,開始討論方案,減少執(zhí)行過程中的方向偏離和時(shí)間耗費(fèi)。

而在實(shí)際產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,“發(fā)現(xiàn)正確的問題”和“交付解決方案”的雙鉆模型其實(shí)是一個(gè)持續(xù)假設(shè)和驗(yàn)證的循環(huán)過程。由于這一模型僅僅是一個(gè)理論框架,在后續(xù)落地過程中,我們也看到了很多變種框架的出現(xiàn)。

03  用戶和產(chǎn)品互動(dòng)的本質(zhì)是信息的互動(dòng)

大家有沒有想過一個(gè)問題,我們說這人學(xué)IT的,為什么我們把計(jì)算機(jī)專業(yè)叫IT或者信息科技(Information Technology)呢?

其實(shí)很簡(jiǎn)單,你去看一個(gè)用戶和一個(gè)產(chǎn)品的互動(dòng),一個(gè)用戶使用產(chǎn)品的所有過程,都是用戶和信息之間的互動(dòng)。

用戶跟產(chǎn)品之間,比如擰開蓋、喝水、蓋上蓋,這三個(gè)不同的動(dòng)作都是產(chǎn)品給我的信息的一個(gè)互動(dòng)。所以用戶和產(chǎn)品之間互動(dòng)的本質(zhì),就是用戶和信息的互動(dòng)。

用戶和信息是怎么互動(dòng)的呢?

用戶向產(chǎn)品輸入一個(gè)動(dòng)作,產(chǎn)品給用戶一個(gè)反饋,一個(gè)動(dòng)作、一個(gè)反饋;一個(gè)動(dòng)作、一個(gè)反饋,產(chǎn)品和用戶就實(shí)現(xiàn)了正循環(huán)。如果產(chǎn)品設(shè)計(jì)得不好,這個(gè)互動(dòng)就斷掉了,這叫負(fù)循環(huán)。

所以一個(gè)好產(chǎn)品,一定是去增強(qiáng)互動(dòng)中的正循環(huán),讓用戶愿意跟你去互動(dòng),讓用戶愿意跟產(chǎn)品在一塊兒去使用。

在這個(gè)過程中,用戶不是一瞬間感知到這個(gè)產(chǎn)品的價(jià)值的,而是在慢慢的互動(dòng)過程中,用戶慢慢地去理解到這個(gè)產(chǎn)品真好用,它原來是這個(gè)樣子的,原來是這么好的一個(gè)東西,這么好玩。

04 交流型信息和映射型信息

如何去正確獲取用戶的反饋?如果我們把產(chǎn)品從底層邏輯去剖析,把它剖析成信息的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的生活中有不同的信息。

我們說話是不是信息的交互?

我給你打個(gè)手勢(shì)是不是信息的交互?

我給你畫一幅畫算不算信息的交互?

所以信息有很多種,信息的本質(zhì)上有兩種不同的信息,一種叫做交流型信息,一種叫做映射型信息。

交流型信息分為三種,一種叫文字、朗讀和手勢(shì);而映射型信息分為視覺、聲覺和運(yùn)動(dòng)。

交流型信息單憑文字去理解一個(gè)事情是比較難的,它需要你大腦很強(qiáng)力的工作。而映射型信息就比較容易理解,它不會(huì)耗費(fèi)你很多精力,但需要大腦機(jī)能的協(xié)調(diào)。

我們的生活中無外乎這兩種信息,一個(gè)用戶跟產(chǎn)品的溝通當(dāng)中也無外乎這兩種信息,那關(guān)鍵就要看你的信息是如何能夠進(jìn)入到用戶的心里的。

這個(gè)信息到用戶心里之后,用戶該怎樣產(chǎn)生回饋,如果是一個(gè)回饋一個(gè)動(dòng)作,一個(gè)回饋一個(gè)動(dòng)作,產(chǎn)品的正循環(huán)就產(chǎn)生了。

所以我們?nèi)W(xué)習(xí)了解一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,一定要從底層思維去剖析,要把那個(gè)產(chǎn)品的底層思維剖析成0和1,就跟二進(jìn)制一樣。因?yàn)槲覀冎挥姓莆樟诉@個(gè)產(chǎn)品的底層邏輯的語言,我們才能夠理解這些世界級(jí)企業(yè)是如何思考產(chǎn)品設(shè)計(jì)的,這個(gè)很重要。

所以什么是用戶體驗(yàn)?所謂一個(gè)產(chǎn)品帶給用戶好的體驗(yàn),就是交流型信息和映射型信息的兩個(gè)旋鈕在不同的場(chǎng)景之下不停地旋轉(zhuǎn),有的場(chǎng)景需要映射型信息多一點(diǎn),有的場(chǎng)景需要交流型信息多一點(diǎn),它是不停地這樣來回的一個(gè)方式,而且要站在用戶的角度去思考,不能站在自己角度去思考。

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