成本低至兩瓶飲料就能整出百萬大活?
在B站,UP主有高科技、硬核技術(shù)的表現(xiàn)往往能激起千層浪,比如數(shù)碼UP主老師好我叫何同學(xué)、手工區(qū)手工耿、美食區(qū)綿羊料理等這些站在頭部的UP主,只要發(fā)布作品就能擁有百萬點(diǎn)擊,但是這些UP主的創(chuàng)作成本較高,已經(jīng)形成工作室規(guī)模去搭建整個場景、腳本等。
2022年已經(jīng)走進(jìn)9月,9月的開始就是各高校開學(xué)的信號,飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)顯示,近30天B站有關(guān)于“開學(xué)”的作品就有近3w支。
來源-果集·飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)
B站為了促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)作,接連發(fā)起多個創(chuàng)作獎勵活動,但是對于學(xué)生甚至可以說是大部分發(fā)育期UP主而言,他們的視頻創(chuàng)作的條件是有限的,是難以媲美成熟期UP主團(tuán)隊規(guī)模的,但是近期就有一位大學(xué)生UP主憑借小成本制作頻頻打破頭部霸榜的境況。
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爆梗就是看點(diǎn)
階段性爆梗是高完播率的關(guān)鍵
「小叮當(dāng)?shù)幕锇閭儭咕褪且幻髮W(xué)生UP主,他在簡介中對自己的概述就是“四個抽象大學(xué)生和一根香蕉up主”。
自進(jìn)入B站以來,UP主的創(chuàng)作均在宿舍完成,出鏡則是由UP主本人以及其同學(xué)為主,既沒有高科技也沒有硬核技術(shù)輔助登頂,他在B站是如何被點(diǎn)爆的?
在B站第180期每周必看中,UP主的作品被收錄進(jìn)“梗王爽文版”合集里,“爆梗”成為他作品最大的出圈關(guān)鍵。
來源-B站
首先,UP主的標(biāo)題都會直白的點(diǎn)出兩個關(guān)鍵詞:大學(xué)生、在宿舍,這反而也是他作品吸睛的一個要素。
B站的用戶大多數(shù)是90后、00后,尤其是“學(xué)生黨”是使用頻率較高的群體,當(dāng)UP主表明自己是大學(xué)生,并且作品是在宿舍就能完成的時候,年輕觀眾反而會有同類相吸的好奇心,這也就拔高了作品的點(diǎn)擊量。
來源-果集·飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)
UP主主要是模仿綜藝節(jié)目為主,在原版節(jié)目的基礎(chǔ)上“魔改”,作品《大學(xué)生如何在宿舍拍出<最殘大腦>》中UP主的“?!笨梢哉f是隨處可見,UP主把頭發(fā)噴白,精準(zhǔn)拿捏原版節(jié)目主持人的形象錨點(diǎn),在畫面的四周都制作了簡易版的節(jié)目標(biāo)志,彈幕直呼“這味太正了!”。
來源-B站UP主小叮當(dāng)?shù)幕锇閭?/span>
以及在視頻中,UP主作為主持人在自我介紹階段把自己命名為“蔣藏化”,板書上寫的“碳酸化學(xué)逝”,“鈮鈦鎂”等等細(xì)節(jié)直接讓作品最高一小時內(nèi)增長483條彈幕互動。
不僅如此,作品中UP主對整個節(jié)目的節(jié)奏把控完全參照原版,再加上他模仿的節(jié)目都是一度出圈過的熱門節(jié)目,觀眾對于原版節(jié)目有高熟知度,所以在看UP主版本的節(jié)目時能精準(zhǔn)的捕捉到UP主玩梗的笑點(diǎn),比如嘉賓和選手之間的對話拉扯、選手之間的暗自較量等內(nèi)容豐滿了整個作品,進(jìn)而還能刺激彈幕互動,討論節(jié)目細(xì)節(jié)。
來源-果集·飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)
整個作品成本最高的可能就是作為道具的那兩瓶飲料,其余的道具都是使用大學(xué)教材、宿舍設(shè)施等,最重要的是對內(nèi)容的看點(diǎn)設(shè)計,有效的跟觀眾起到共鳴效果。
這種與觀眾同頻共振的整活作品在B站拿下超過702w的高播放量,而且UP主在發(fā)布作品期間粉絲數(shù)僅僅只有20w,作品播粉比高達(dá)1769%,互動數(shù)據(jù)更是均破十萬數(shù),名副其實(shí)的低成本、低粉絲的爆款作品。
來源-果集·飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)
恰飯創(chuàng)作
以內(nèi)容為核心遠(yuǎn)高于圍繞產(chǎn)品
這支作品還是一支與游戲品牌永劫無間的合作視頻,前面提到作品的靈感來自于模仿經(jīng)典綜藝節(jié)目而得來,在原版綜藝節(jié)目中主持人對于節(jié)目贊助商的介紹詞語速又快又清晰成為了節(jié)目的一大亮點(diǎn)。
所以在這次模仿中,UP主也對此部分進(jìn)行了模仿,大致分為三個階段:開頭介紹、中場廣告時間、結(jié)尾感謝。
來源-B站UP主小叮當(dāng)?shù)幕锇閭?/span>
完完全全的按照原版節(jié)目的流程進(jìn)行,畫面中“距離廣告時間還有:15秒”的廣告倒計時瞬間激起觀眾反應(yīng),有意思的是,過完15秒后廣告卻沒有停止,時間開始轉(zhuǎn)為負(fù)數(shù),足足30秒的廣告時間反而讓觀眾更加興奮,甚至吸引官方下場在評論區(qū)玩起廣告時間梗,對此有觀眾認(rèn)為“官方撿到寶了”。
來源-B站UP主小叮當(dāng)?shù)幕锇閭?/span>
除了口播廣告有提到品牌方以外,在畫面以及背景處都有品牌名的出現(xiàn),還原了原版節(jié)目中背后大熒幕以及右下角logo的設(shè)計,雖然簡陋但是在整個作品中成為了不可忽視的一個存在。
來源-B站UP主小叮當(dāng)?shù)幕锇閭?/span>
對于品牌而言此次投放屬于跨圈投放,但在UP主角度來看,這次的作品反而不是以游戲?yàn)橹行模]有因?yàn)槭怯螒蚱放频耐茝V而把內(nèi)容圍繞著產(chǎn)品推進(jìn),反而是忠于自己的創(chuàng)作靈感、創(chuàng)作主題,讓推廣游戲作為贊助商的形象出現(xiàn),這樣反而傳播效果遠(yuǎn)超預(yù)期,用20w粉的UP主創(chuàng)造了頭部UP主的推廣效果。
此前,UP主也同樣為一個游戲品牌代言,相反的是,在那一只作品中UP主以游戲?yàn)楹诵?,圍繞著游戲進(jìn)行了創(chuàng)作,利用人物摳圖放置在游戲界面中進(jìn)行了一場游戲,這樣的作品雖然有整活但是反而淡化了UP主原生內(nèi)容的濃度,推廣的存在感太強(qiáng)難以引起觀眾的興趣、共鳴,傳播效果比UP主往期水平反而更低,播粉比也只有半數(shù)。
來源-果集·飛瓜數(shù)據(jù)(B站版)
所以品牌和UP主共創(chuàng)的重點(diǎn)更應(yīng)該基于觀眾想看的、UP主會做的,而不是側(cè)重在產(chǎn)品上,在B站提高品牌聲量最重要的是傳遞品牌理念,深種品牌形象,在UP主的創(chuàng)作中成為作品的一部分,讓用戶在觀看過程中吸收品牌、產(chǎn)品信息。
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