預(yù)測(cè)2018:H5游戲?qū)⒕畤?,新元年或到?/h1>

前提是,當(dāng)流量巨頭騰訊真正開放擁抱之際,才是H5游戲市場(chǎng)最大的機(jī)會(huì)!

2017年12月19日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布了《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告顯示,2017年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%。其中手游市場(chǎng)收入1161.2億元,端游市場(chǎng)收入648.6億元,頁游市場(chǎng)156億元,再加上主機(jī)游戲社交游戲剩下的幾十億,剛好2000億。

而自2014年開始就盼望著爆發(fā)的H5游戲似乎已經(jīng)被人遺忘,那么一直被市場(chǎng)期望井噴的H5游戲市場(chǎng),到底還有沒有機(jī)會(huì)?

多磨多難的H5游戲

其實(shí)早在2014年初,一些海外的H5游戲已經(jīng)開始躥火,也有一些資本在關(guān)注H5游戲。而到了年中,《圍住神經(jīng)貓》的爆發(fā),讓H5游戲一夜成為聚焦點(diǎn):開發(fā)時(shí)間一天半,美術(shù)一人,程序一人,上線48小時(shí),PV達(dá)1026萬。

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