任光輝:游戲化管理驅(qū)動增長|To B CGO

大家晚上好,我是任光輝,花名:村長大大。我是一名創(chuàng)業(yè)老兵,有16年的一線管理經(jīng)歷。這些經(jīng)歷都是面向C端用戶,ToB我卻是新手小白,與群里各位大佬成就比起來,我是始終望其項背,望塵莫及啊。朱總讓我做這個分享,心里是誠惶誠恐。

PART 01團(tuán)隊管理存在的問題

從2016年開始,我個人的工作重心就從個人企業(yè)經(jīng)營管理,遷移到了游戲化管理的探索上。2016年,游戲化管理在國外已經(jīng)很熱了,比如,奈飛、谷歌這樣的大公司都在內(nèi)部推行游戲化??墒?,國內(nèi)游戲化管理卻是一片空白,雖然有盛大這樣的公司進(jìn)行嘗試,但大多以失敗而告終。

市場的空白,給了我近四年時間,得以沉浸研究,推廣踐行。19年初,阿里巴巴前總裁衛(wèi)哲在《組織創(chuàng)新》課程里,談到了游戲化管理是最適合95后的管理方式,帶來了游戲化管理的熱潮。加上著名的商業(yè)顧問劉潤老師,在他的《五分鐘商學(xué)院》課程里面,重點推薦了游戲化管理,并給我們的項目做了二次背書,讓我們有了更多的機(jī)會,接觸到更多的客戶。?

我們現(xiàn)在服務(wù)的客戶近300家,都是中小微企業(yè)。其中有1000多員工的攝影行業(yè)龍頭,來自韓國的直營品牌babypaste,300多人的區(qū)域性母嬰連鎖寶貝時光。小的公司也有不足20人的初創(chuàng)公司,涉及攝影服務(wù)、母嬰零售、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)等。我本人也有幸成為了【得到APP】200名智囊團(tuán)的一名成員,專門負(fù)責(zé)游戲化管理問題的咨詢和答疑。

任光輝:游戲化管理驅(qū)動增長|To B CGO

在落地游戲化管理的時候,我們發(fā)現(xiàn)企業(yè)不論大小,不分行業(yè),都面臨各種數(shù)不清的各種問題。現(xiàn)階段,面對95后為主體的團(tuán)隊,最讓管理者頭疼的就是“目標(biāo)總是無法如期達(dá)成,工作老是虎頭蛇尾,怎么辦?”這個問題。?

為什么會是這個問題呢?因為業(yè)績增長不論企業(yè)大小,總是千古不變的話題。目標(biāo)關(guān)乎增長,工作任務(wù)關(guān)乎增長的效率。面對這個問題,中小微企業(yè)的管理者一般有下面三種解決方法。?

1、盯著員工干,陪著員工一起干。但是,你一轉(zhuǎn)身,員工依然不“想干”。更糟糕的是不少管理者會說:“放下,讓我來”。結(jié)果,你放棄了很多陪伴家人,陪伴小孩的時間,替員工干了數(shù)不清的工作。員工還是老樣子,什么都不會干。?

2、洗腦、打雞血式的員工內(nèi)訓(xùn)。你期望通過幾天的培訓(xùn)去改變員工,讓員工擁有夢想,敢定目標(biāo),勇于承諾。但是,很多員工并不“能干”,在激情散去,他也被打回了原樣,甚至離職。?

3、學(xué)分錢,植入股權(quán)分紅,通過入股和員工成為一條繩的螞蚱。幾萬,幾十萬的費用花出去了,你才發(fā)現(xiàn),公司發(fā)展階段并不適合股權(quán)。這就像把飛機(jī)的引擎安裝在小摩托車上,結(jié)果,反而加速了你公司的死亡。?

看著這些創(chuàng)業(yè)者不斷地碰壁,灰頭土臉,一臉疲憊,但是面對業(yè)績的下滑,依然無奈。他們不知道怎么辦,才能讓員工不僅“能干”,并且“想干”。我感覺,有必要,也有這份責(zé)任,把游戲化管理傳播給更多中小微創(chuàng)業(yè)者,讓工作像游戲一樣充滿樂趣,徹底解決團(tuán)隊執(zhí)行力的問題。?

如果你也有打造團(tuán)隊執(zhí)行力的需求,或者面臨上面描述的困惑。不要著急,下面請你先和我一起來深入了解一下,游戲化管理(Gamification)到底是什么?

PART 02什么是游戲化管理(Gamification)

1、游戲和游戲化

我的恩師,著名的商業(yè)顧問劉潤老師在他的《五分鐘商學(xué)院》講到:游戲,英文名字是Games,指的不僅僅是電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲。足球是游戲,象棋是游戲,跑步還是游戲。整個奧運會,都是游戲,所以叫Olympic Games。但不管何種游戲,都有個特征,就是讓游戲者欲罷不能,讓旁觀者如癡如醉。?

游戲是怎么做到的?就是因為大多數(shù)游戲都有一種被稱為“PBL”的機(jī)制。P就是Points,點數(shù);B,就是Badge,徽章;L就是Leaderboard,排行榜。?舉個例子。籃球有什么好看?

首先有點數(shù)。進(jìn)一球得2分,罰球命中得1分,三分線外投中得3分。有了得分規(guī)則,10個人就開始拼命搶球,樂此不疲。

然后是徽章。最有價值球員,最佳第六人,年度最佳新秀,最佳防守球員,這些五花八門的榮譽,提供多維度的激勵,讓人瘋狂。

最后是排行榜。每只隊伍會被從各個維度進(jìn)行排名,激勵集體榮譽感。獲勝會痛哭流涕,失敗還是會痛哭流涕。?點數(shù)、徽章、排行榜,就是籃球真正魅力的來源。王者榮耀、魔獸世界等等網(wǎng)絡(luò)游戲也一樣。

游戲化就是把游戲里面的激勵玩家的元素,設(shè)計到企業(yè)管理、個人和組織學(xué)習(xí)、客戶營銷中。我們把他們分別稱為游戲化管理,游戲化學(xué)習(xí)和游戲化營銷。?真實的商業(yè)世界中,已經(jīng)有了非常多游戲化的應(yīng)用案例。比如,知識付費類的《得到APP》就大量運用了PBL機(jī)制,比如,得到學(xué)分就像游戲里的經(jīng)驗值一樣,用戶會把大量的時間用在得到掙學(xué)分,這是游戲化學(xué)習(xí)的典型代表。?

拼多多也通過大量的PBL機(jī)制,吸引用戶進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)裂變。比如砍價,每砍一刀就是一次點數(shù)的變化。拼多多,是游戲化營銷的典型應(yīng)用。我們今天的核心要點是談游戲化管理,游戲化學(xué)習(xí)和游戲化營銷就不展開了,以后如果有機(jī)會再進(jìn)行專題剖析解答。?

剛剛我們談到,谷歌、微軟、奈飛和國內(nèi)的盛大公司,都在踐行游戲化管理。盛大公司的游戲化踐行雖然最后停下來,原因不是游戲化管理有問題。游戲化管理首要解決的問題就是目標(biāo)管理,這是一把手工程,應(yīng)當(dāng)放到總裁辦,而他們放到了人資辦,才導(dǎo)致了最后的方向偏離而最終放棄。盛大在踐行游戲化的幾年中,還是取得了不菲的成就。?

拿一個點來舉例,在盛大員工要通過升級來實現(xiàn)自己加薪或是升職。升級所需的經(jīng)驗值又分為崗位經(jīng)驗值和項目經(jīng)驗值。崗位經(jīng)驗值就像游戲里的每日經(jīng)驗一樣,只要不犯錯誤,時間到了經(jīng)驗值就會隨著漲;項目經(jīng)驗值就像打副本,你要有多余的精力接額外的項目,那項目經(jīng)驗值就會漲。通過這套方法,盛大每年都會設(shè)立700多個項目,而且全部完成。你看,應(yīng)用游戲化的工作模式是不是非常高效。?

那么,到底什么是游戲化管理呢?查閱資料和文獻(xiàn),對游戲化管理的定義五花八門,分門別類。村長比較喜歡《游戲化思維》這本書給出的定義,現(xiàn)在分享給你。?

本書的作者有兩位,一位叫做凱文·韋巴赫,另一位叫做丹·亨特,他們都是沃頓商學(xué)院的教授。他們在書中對游戲化的定義是,在非游戲場景中運用游戲元素和游戲設(shè)計技術(shù)。你要注意,不僅僅是游戲元素的應(yīng)用,還有游戲設(shè)計技術(shù)。具體如何設(shè)計,我們會在后面談到。?

2、游戲化管理的三個誤區(qū)

人們談到游戲化和游戲化管理,如果沒有注意游戲設(shè)計技術(shù),往往會進(jìn)入下面三個誤區(qū)。?

誤區(qū)一:游戲化就是PBL機(jī)制到管理中

每次談到游戲化時,就會有人說游戲化我們搞過,就是把點數(shù)、徽章、排行榜拿到工作場景中。這樣的理解,只是表皮游戲化,時間不久,參與者就會覺得沒意思,無法得到持久激勵員工的結(jié)果。?

游戲化是把PBL機(jī)制能夠激勵玩家的底層邏輯,提煉出來設(shè)計到管理中去。比如,針對新手玩家和大神玩家,任務(wù)的難度就要進(jìn)行設(shè)計。否則,老玩家感覺太簡單,新手感覺太難,都會感覺沒意思,就會放棄進(jìn)一步的參與。?

請你注意,游戲化管理不是對PBL的套用,而是找到PBL產(chǎn)生激勵的底層邏輯,符合人類行為學(xué)的底層原理,把這些底層原理運用到管理中,才是游戲化管理。

誤區(qū)二:游戲化管理就是積分化管理

還有人會認(rèn)為游戲化管理,就是積分化管理。現(xiàn)行的積分化管理,把一項工作任務(wù)進(jìn)行估值,完成任務(wù)獎勵多少積分,這是工作貨幣化。工作貨幣化,面臨的挑戰(zhàn)是,一項工作任務(wù)如何科學(xué)量化。?

計劃經(jīng)濟(jì)時代,人民公社搞“工分”,就是積分化。導(dǎo)致分高的工作有人做,分低的工作無人管?!肮し帧笔怯稍谖徽邅砹炕?, 必然會面臨是否公平的質(zhì)疑。最終導(dǎo)致“工分”沒有打破“大鍋飯”,反而挫傷了大部分人的積極性。?

游戲化管理所給出的PBL激勵,是隨機(jī)的,帶有不確定性。不在事前讓員工知道干完工作能夠得到多少激勵,而是在干完之后給予一個隨機(jī)的激勵,就像微信拼手氣紅包一樣。不確定的激勵,不僅可以避免工作貨幣化,還能帶來翻倍的激勵效果。?

誤區(qū)三:游戲化管理可以替代績效考核

績效考核,無論是KPI或者OKR,都是面向結(jié)果。結(jié)果,是過去式,是滯后的。游戲化管理是把目標(biāo)分解為任務(wù),設(shè)置完成任務(wù)所需的流程節(jié)點,對這些節(jié)點進(jìn)行量化,并給予PBL的激勵。?

換句話說,游戲化管理是對完成目標(biāo)過程中行為的激勵,是基于行為數(shù)據(jù),進(jìn)行的即時性激勵。游戲化管理并不能替代績效考核,它是績效考核的有效補充。結(jié)果做的好,該發(fā)獎金還要發(fā);過程中的行為,用游戲化來進(jìn)行管理激勵。?

講到這里,我們要給游戲化管理一個定義了。游戲化管理,就是在企業(yè)管理中,運用游戲元素和游戲設(shè)計技術(shù),讓每個人,每一步行為都受到激勵。如果沒有經(jīng)過縝密的設(shè)計,僅僅套用PBL機(jī)制,那只是表皮游戲化,并不能帶來長期有效的激勵效果。?

3、通過游戲化管理可以獲得什么好處??

阿里巴巴前總裁衛(wèi)哲先生在《組織創(chuàng)新》的課程講到,游戲化管理是適合90后,95后,00后的管理。通過游戲化管理,可以快速培養(yǎng)優(yōu)秀店長和批量復(fù)制業(yè)績冠軍,讓你的營業(yè)額得到30%、50%甚至是翻番的爆炸式增長。?

我來講個小故事。

在我做教練的私董會,一位私董張總,他在一個三線城市經(jīng)營一家攝影公司,為了提高業(yè)績,他每個季度,都會開展銷售競賽,并用旅游度假、蘋果手機(jī)等作為贏家的“戰(zhàn)利品”,激勵團(tuán)隊“戰(zhàn)斗”起來。你猜效果怎么樣?效果很好,這些戰(zhàn)利品,讓公司的優(yōu)秀銷售,就像打了雞血一樣,充滿斗志。優(yōu)秀銷售們也確實不負(fù)眾望,最終奪得第一名。?

但是,張總慢慢發(fā)現(xiàn),贏得比賽的,幾乎永遠(yuǎn)都是那幾個優(yōu)秀銷售。排名中間或墊底的大部分銷售,因為幾乎沒有獲勝的可能,對比賽失去了興趣。也就是說,張總重金準(zhǔn)備的戰(zhàn)利品,對大部分人沒有起到激勵作用。?

要解決這個問題,首先要看清楚它的本質(zhì)。張總設(shè)計了只有冠軍才能獲得”戰(zhàn)利品“,從而把大部分員工排除在外。真正的激勵,應(yīng)該讓每個人都獲得激勵,每一步都獲得激勵。?

為張總植入游戲化管理后,設(shè)定了新的比賽規(guī)則。比如,打一個電話得多少經(jīng)驗,找到一個潛在客戶得多少經(jīng)驗,成交一個客戶得多少經(jīng)驗。并設(shè)定了徽章、排行榜,每天自動更新排名。實際效果如何呢??通過游戲化管理的設(shè)計,每個員工都受到了鼓舞。大家都在組隊沖擊任務(wù),獲得點數(shù),誰也不會掉以輕心,因為完成任務(wù)的成績,依靠你的努力,大家彼此鼓勵、幫助。一個月后,張總的業(yè)績從45萬做到了60萬,提升30%,利潤也獲得了9%的增長,非常驚人,這就是游戲化管理的力量。人人拼命的學(xué)習(xí)業(yè)績冠軍的經(jīng)驗,把自己復(fù)制成業(yè)績冠軍,從而帶來業(yè)績的爆炸式增長。

?4、游戲化管理的核心是什么?

《游戲改變世界》,作者是簡·麥戈尼格爾是著名未來學(xué)家,未來趨勢智庫“未來研究所”游戲研發(fā)總監(jiān)。同時作者還是TED大會新銳演講者,受關(guān)注度超過比爾·蓋茨,位居第16位。她在書中提到,一個好的游戲化產(chǎn)品,需要四個重要的元素。目標(biāo)、規(guī)則、即時反饋、自愿參與。下面,我們以王者榮耀為依托,看看這四個重要元素,如何體現(xiàn)。

1、游戲目標(biāo):推塔獲得勝利。

2、游戲規(guī)則:5個人一個團(tuán)隊,分為上路、下路、中路、打野。你最熟悉的PBL機(jī)制,就屬于規(guī)則范疇。

3、即時反饋:在游戲里面的體現(xiàn),比如,打死小怪獲得金幣,被對手攻擊血量的降低。

4、自主參與:每個玩家可以選擇自己喜歡的人物,在游戲內(nèi)擔(dān)任不同的角色分工,都是自愿參與。

企業(yè)管理

  • 1、獲得投資回報率,是企業(yè)的目標(biāo)。獲得勞動報酬,是大部分基層員工的目標(biāo)。
  • 2、企業(yè)里面分技術(shù)部、銷售部、售后部、行政部,按照規(guī)則,各有分工。規(guī)則制度,是規(guī)則;績效考核,不論是KPI,還是OKR,也是規(guī)則。
  • 3、企業(yè)的回報周期較長,一次資金的投入可能需要1年,甚至多年才能回籠資金。對員工工作的反饋周期,往往是以月為單位。這是游戲化管理和傳統(tǒng)管理的核心區(qū)別,馬上我們會重點講一下。
  • 4、企業(yè)的成立,是創(chuàng)始人和投資人自愿出資成立;員工,付出個人勞動時間自愿加入。但是,員工加入企業(yè)一段時間,干工作就需要上級指派,從初入職積極主動,變成了消極被動。這是因為員工的目標(biāo),沒有和企業(yè)目標(biāo)進(jìn)行融合,我會在后面給出解決方案。?

對比企業(yè)管理和游戲化的四個原則,我們會發(fā)現(xiàn),目標(biāo)、規(guī)則、即時反饋和主動參與,都有可以進(jìn)行優(yōu)化的地方。

在《游戲改變世界》書中談到,四個元素,最重要的是即時反饋的設(shè)計,它是一個游戲化產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵。那么,什么是即時反饋呢??斯坦福大學(xué)有個著名的“棉花糖”實驗。實驗者讓孩子獨自在房間里面對一塊棉花糖,并告訴孩子,如果你忍不住了可以吃掉它,但如果你15分鐘內(nèi)沒有吃掉它,就會得到兩塊棉花糖作獎勵。

這個實驗中,三分之一的孩子沒有吃棉花糖。

然后斯坦福跟蹤研究這些孩子的成長。他們發(fā)現(xiàn),沒吃棉花糖的孩子,適應(yīng)性強(qiáng)、具有冒險精神、受人歡迎,甚至成績都比吃棉花糖的孩子高20分。而吃掉棉花糖的孩子,孤僻、易固執(zhí)、易受挫、有優(yōu)柔寡斷的傾向、成績差。

天啊,一塊棉花糖影響一生啊?其實不是。影響一生的,是你延遲滿足的能力。與延遲滿足對應(yīng)的就是即時反饋心理。?

什么是即時反饋,就是你哪怕知道等一等可以確定得到更多的好處,你還是希望當(dāng)下就要。?

比如最經(jīng)典的游戲俄羅斯方塊,相信你一定玩過。你有沒有想過,一個黑白界面,最終結(jié)局一定是gameover的游戲,為什么會讓你一局接一局的玩下去呢?因為,你每消除一行方塊,立即都會在屏幕上顯示獎勵你100分。這就是游戲的即時反饋,每當(dāng)你做一下動作,立即給你一下激勵。游戲讓人上癮的魅力,就是來源于即時反饋。?

衛(wèi)哲先生說,95后的員工是移動互聯(lián)網(wǎng)的原居民,他們是玩著游戲長大的一代,已經(jīng)通過游戲養(yǎng)成了即時滿足的心理。可是,傳統(tǒng)的管理是月薪制,一個月發(fā)一次的工資。做的好一些的公司或店鋪可能會每周發(fā)一次獎金,偶爾做活動的時候會每天早上發(fā)獎金,但是這些都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。員工會覺得,一個月、一星期,實在太長了,等不及啊。怎么辦??

難道95后,00后,就像選擇吃一個棉花糖的孩子一樣,沒有希望了嗎?答案是否定的。但是,改變一個習(xí)慣是非常難的,我們可以順應(yīng)這個習(xí)慣,讓員工在工作中不斷得到即時激勵,立即吃到棉花糖。?

PART 03游戲化管理的設(shè)計應(yīng)用?

如何通過游戲化管理的設(shè)計,讓員工得到即時反饋呢?這也是我們今天分享的重點,就拿“目標(biāo)總是無法如期達(dá)成,工作老是虎頭蛇尾,怎么辦?”這個具體問題,當(dāng)成案例,通過游戲化的設(shè)計,進(jìn)行實操解決,幫助你進(jìn)行理解。?

一、建設(shè)合理的目標(biāo)體系

1、前提把員工的目標(biāo)和公司目標(biāo)融為一體?

北京大學(xué)國發(fā)院教授薛兆豐老師,在他的經(jīng)濟(jì)學(xué)課程中講過一個漁村的故事。一個人出海一天可以打四條魚,四個人出海一天可以打24條魚。四個人出海,可以比一個人出海多得2條。于是,第一個出海的人,就找來3人一起出海。大家非常努力,愉快地工作著。?

有一天,有一個人身體不舒服,沒有像平時一樣出全力。這一天,他們只打了22條魚,在分魚的時候,每個人分到了五條半。這個時候,問題就出現(xiàn)了,身體不舒服的人發(fā)現(xiàn),他今天偷懶,只是少分了半條魚。于是,在身體恢復(fù)之后,他繼續(xù)偷懶,套利他人的勞動成果。?

其他人,自然會發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)象,也偷懶套利。大家分到的收益最終降到了,相比一個人出海的四條魚之下,團(tuán)隊的價值消失了。怎么解決這個問題?四個人互相監(jiān)督,不準(zhǔn)偷懶,保障集體利益。可是,當(dāng)四個人變成40人,400人,看不過來了,怎么辦呢??

傳統(tǒng)管理解決偷懶套利的方法是績效考核,考核每個人在具體崗位的貢獻(xiàn),按照交付的結(jié)果分配他應(yīng)該得到的魚的數(shù)量??墒强冃Э己耍墙⒃谝延械臄?shù)據(jù)基礎(chǔ)上,結(jié)果的評判。比如,這一天出海時遇到了魚群??墒?,績效規(guī)定的是完成30條魚的任務(wù)。在分配機(jī)制沒有改變的前提下,負(fù)責(zé)撒網(wǎng)人的就會在30條魚后,不再多出力繼續(xù)撒網(wǎng)。?

通過漁村的故事,你能夠看到績效只對結(jié)果進(jìn)行評判,并不能調(diào)動每個人的積極性,鼓勵員工干更多,干更好,反而會讓員工想辦法偷懶套利。要解決這個問題,首先要把公司的目標(biāo)和員工的目標(biāo)融為一體,其次是激勵員工的行為,最后才是對結(jié)果的評判。?

公司的目標(biāo)是獲得更多投資回報率,才能換更大的船,招募更多的船員,創(chuàng)造更多的價值。員工的目標(biāo)是什么呢?馬斯洛需求原理,相信你一定知道。人的需求分為5個層級,生存需求,安全需求,社交需求,尊重需求,自我實現(xiàn)需求。員工所處的階段不同,他的核心需求也會隨之變化。?

對于解決了財富自由的人,我們可以談自我實現(xiàn)。比如,喬布斯邀請百事可樂總裁約翰·斯卡利加入蘋果時說,你是準(zhǔn)備賣一輩子糖水,還是跟著我們改變世界?我本人也曾經(jīng)被馬云說的,讓天下沒有難做的生意點燃過。?

可是,當(dāng)我們走訪了100多家公司,調(diào)研了5000多名員工。卻發(fā)現(xiàn),很多員工發(fā)了工資,吃一頓火鍋都不舍得。在父親節(jié)、母親節(jié),想給父母買件禮物,都需要使用花唄或者京東白條。大部分員工,屬于生存需求的階段。獲取勞動報酬,分到更多的魚,才是大部分基層員工的核心訴求。?

在我們公司,員工在每個月許下一個“星愿”,送父母、送愛人、送小孩,或者送自己一件百元禮物。禮品怎么獲得?就像游戲里面積累金幣一樣,公司會把倡導(dǎo)的行為,給出“金幣”的獎勵。金幣積累夠數(shù)量,就可以在月末換取禮品。?

這個100元的禮品,金額雖然不高,卻是員工生存狀態(tài)提升的一種象征。不僅可以把公司和員工的目標(biāo)融為一體,還能把員工家人的目標(biāo)和公司融為一體。禮品的獲得需要積累點數(shù),點數(shù)是通過哪些具體行為得到的,我會在后面規(guī)則設(shè)置的模塊談到。

?2、公司需要設(shè)置合理的業(yè)績目標(biāo)?

呂在公司年會上,激動地宣布,今年公司收入首次突破600萬。表揚的表揚,發(fā)獎的發(fā)獎。大家歡欣鼓舞,甚至有人熱淚盈眶。然后呂總宣布,明年的業(yè)績目標(biāo)是:1300萬。他也知道這個目標(biāo)很激進(jìn),所以同時公布了誘人的激勵方案:巨額獎金,送車,送出國旅行。?

沒想到,熱烈的會場,突然安靜下來。而此處本應(yīng)有掌聲。呂總感覺很尷尬。?

是因為激勵方案還不夠誘人嗎?不是。方案再誘人,可能都不會有激勵效果。因為,呂總只注重了激勵的“渴望度”,卻沒有考慮目標(biāo)的“可能性”。?

我們在談目標(biāo)如何如期完成前,首先要考慮目標(biāo)設(shè)定的是否合理,員工是否有意愿去完成。北美著名心理學(xué)家維克托·弗魯姆提出了著名的期望理論:

激勵水平 = 可能性 x 渴望度。

打個比方,很多人都喜歡籃球?;@球架,是場上所有運動員投球的目標(biāo)。如果這個籃球架還沒有你人高,你會覺得,這有什么好玩的啊,沒意思。但是,如果這個籃球架有幾層樓高,你會覺得:你們這是來玩我的吧?你也會覺得沒意思?;@球架,一定要是看著覺得高,但跳一跳,夠得著。對于這樣的目標(biāo),人們才會以高度的熱情去追求,這就是所謂的“籃球架原理”。?

首先,要解決“可能性”。?

相當(dāng)容易的目標(biāo)不足以引起很大的興趣和努力;適當(dāng)困難程度的目標(biāo)可以維持高的努力和通過完成該目標(biāo)產(chǎn)生滿足感,而超過個人所達(dá)到的目標(biāo)會通過產(chǎn)生失望而降低動機(jī)。?

那怎么才知道自己的指標(biāo),“跳一跳,夠得著”呢?確定指標(biāo)時,要確保80%的員工能完成最低銷售指標(biāo)。如果大部分都完不成,不是這些員工有問題,而是指標(biāo)有問題。?

其次,解決“渴望度”。?

投資回報率是公司的目標(biāo),獎勵和薪酬是大部分員工的目標(biāo)。不論是獎金獎勵結(jié)果、還是通過游戲化激勵行為,必須清晰明確地讓員工知曉,才有激勵的效果。千萬不能是:大家好好干,我不會虧待大家的。這樣模糊的概念,讓員工無從渴望。?

具體怎么做呢?需要面向業(yè)績,制定簡單易行的規(guī)則。?

二、面向業(yè)績,設(shè)定簡單易行的規(guī)則?

突如其來的疫情,是一場黑天鵝版的危機(jī),很多公司都在裁員。董明珠說,格力疫情期間不裁員、不降薪。她親自上場,直播帶貨,5月10日,其在快手的那場直播,30分鐘銷售額便破億,整場直播最終以3.1億銷售額收尾。董明珠通過自己的行動,帶領(lǐng)格力齊心協(xié)力,再次渡過難關(guān)。?

但是,你有沒有想過,如果第二次直播,還是像在抖音直播時只有23.25萬的業(yè)績怎么辦?萬一,我說的是萬一現(xiàn)金流要斷掉了,董明珠還會堅持格力不裁員嗎?裁1000人,剩下9000人能活,不裁,1萬人都死,你會做出什么選擇呢??

管理,不永遠(yuǎn)都是大團(tuán)圓結(jié)局;管理,要時常做出真正艱難的決定;管理,從來就不曾性感過。真正能夠把員工目標(biāo)和公司目標(biāo)糅合在一起,真正能夠激勵員工的,就是面向業(yè)績。公司的業(yè)績目標(biāo),需要每個銷售齊心協(xié)力,才能完成。?

剛剛我們談到,設(shè)定合理的目標(biāo)是執(zhí)行的前提,但是僅僅是設(shè)定了目標(biāo),可能還是無法保障目標(biāo)達(dá)成,你還需要把目標(biāo)分解成,簡單易于執(zhí)行的具體任務(wù),并設(shè)定相應(yīng)的PBL規(guī)則。?

舉個例子,你給銷售經(jīng)理下達(dá)了本月的目標(biāo):上個月我們做了150萬的業(yè)績,這個月疫情的影響越來越小,經(jīng)濟(jì)已經(jīng)完全復(fù)蘇,咱們跳一跳定個可以夠的著的200萬業(yè)績目標(biāo)如何?銷售經(jīng)理聽完說,我剛剛學(xué)過籃球架原理,200萬的業(yè)績目標(biāo)沒有問題,保證完成任務(wù)。?

銷售經(jīng)理這個時候一般會怎么做?他會這樣下達(dá)指令:22名銷售每人領(lǐng)10萬目標(biāo),一共220萬,多的20萬以防萬一。半個月后,銷售發(fā)現(xiàn)業(yè)績并不理想。他很著急,多次開會甚至通過請客吃飯給大家打氣。但是,一個月過去了,同事們都很努力,業(yè)績目標(biāo)卻沒有達(dá)成。?

為什么會這樣?這是因為你應(yīng)當(dāng)給員工下達(dá)具體的工作任務(wù),而不是下達(dá)目標(biāo)。作為銷售經(jīng)理,要清晰的明白,完成目標(biāo)需要進(jìn)行“任務(wù)分解”。?

1、任務(wù)分解:就是把公司要求的目標(biāo),變成員工可執(zhí)行的任務(wù)。?

舉個例子,你的目標(biāo)是完成200萬的業(yè)績。業(yè)績怎么來的呢?業(yè)績=客流量x轉(zhuǎn)化率x客單價。你公司的平均客單價是1萬元,完成200萬目標(biāo),就需要200個成交客戶。你又查了一下數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)你們的成交轉(zhuǎn)化率是20%,那么成交200個客戶就需要1000個面訪。面訪量怎么來呢?打電話打來的,電話邀約5%的成功率,那么就需要撥打2萬個電話,能夠保障1000個面訪量。2萬個電話,22個工作日,每天就是910個電話。你有22個銷售,他們每人每天只需要撥打42個電話,才可以保證你的面訪量,從而保障完成200萬的業(yè)績。?

這時,你需要下達(dá)的任務(wù),不是每個人完成10萬的業(yè)績,而是每個人每天保質(zhì)保量的撥打42個電話,并保障5%的面訪率,20%的成交率和1萬元的客單價。?

這就是把目標(biāo)“翻譯”成任務(wù),把結(jié)果翻譯成實現(xiàn)結(jié)果的過程,是管理者最基本的技能之一,也是最難的技能之一,它需要對達(dá)成目標(biāo)的邏輯有深刻理解。這也是為什么,銷售經(jīng)理收入通常比員工高。沒有包工頭的分解力,就不會有經(jīng)理的領(lǐng)導(dǎo)力。?

2、如何進(jìn)行分解?

第一,從空間維度分解。?

那就不得不談WBS,Work Breakdown Structure,中文叫“工作分解結(jié)構(gòu)”。WBS,就是把目標(biāo)分解成任務(wù),任務(wù)再分解成工作,工作再分配到每個人的日?;顒又小?

比如剛剛的案例,你把200萬的“目標(biāo)”分解成撥打電話的“任務(wù)”,最后分解成每天打42個電話、并保障5%的面訪率,20%的成交率和1萬元的客單價的“日常活動”。?使用WBS分解時要注意

  • 1、每項任務(wù),或者工作,或者日常活動,只能指派給一個人,其他人可以參與,但只能由一個人負(fù)責(zé)。
  • 2、所有人的日常工作加在一起,就應(yīng)該能得到工作、任務(wù)的總和,不能缺漏。這兩點,又被稱“相互獨立、完全窮盡”。
  • 3、就是每項任務(wù)、工作、日?;顒?,都要定義“可交付的成果”,也就是“拿什么來回話”。?

第二,從時間維度分解。?

經(jīng)驗豐富的管理者,在把目標(biāo)翻譯成任務(wù)前,會先把大目標(biāo),根據(jù)時間軸,分解為階段性目標(biāo)。?

日本著名的馬拉松選手山田獲得過兩次世界冠軍。他說,每次比賽前他都會仔細(xì)勘察路線,然后定下若干階段性目標(biāo),比如途徑的一家銀行、一棵大樹、一座高樓等。比賽開始后,他先全力以赴沖向第一個目標(biāo),實現(xiàn)后,再沖向第二個。整個賽程被分解成若干個小目標(biāo),跑起來就輕松多了。?

比如最開始的案例,你可以根據(jù)客戶的生活工作習(xí)慣,在周一到周五加大電話量,周末和節(jié)假日減少電話量。這樣有助于用不斷達(dá)成的小目標(biāo)激勵團(tuán)隊,也可以用環(huán)比或者同比的數(shù)據(jù),調(diào)整任務(wù)。?

運用游戲化管理,就是通過規(guī)則的設(shè)計,提升每個任務(wù)環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)指標(biāo),來達(dá)到提升業(yè)績的目標(biāo)。具體怎么做,就是給小目標(biāo)設(shè)置PBL機(jī)制,讓員工得到一個個即時反饋。比如,添加一個準(zhǔn)客戶微信可以得到50個星芒,成交一個客戶可以得到100個星芒,當(dāng)日最高業(yè)績可以得到200個星芒,當(dāng)日最高單可以得到200星芒,等等。星芒,就是點數(shù),它是在我們開發(fā)的游戲化管理軟件Niceteam的名字。星芒這個點數(shù),可以干嘛呢,等下村長會談到。?

3、PDCA任務(wù)循環(huán)系統(tǒng)?

把目標(biāo)分解為可以執(zhí)行的任務(wù),就一定可以確保任務(wù)的如期達(dá)成嗎?答案是否定的。我來舉個客戶的例子。

愛兒美的趙總,收到一個客戶關(guān)于攝影師拍攝照片質(zhì)量的投訴,句句在理,針針見血。趙總非常重視,立即召開管理層會議,研究對策。討論了幾個小時后,提出了不少的改進(jìn)提議,趙總也給出了很多要求,并依據(jù)WBS原則制定了去韓國babypasty學(xué)習(xí)考察的任務(wù)。最后他說,我不看廣告,看療效。立即行動起來,散會。?

趙總對大家的態(tài)度都很滿意。直到有一天,趙總找來攝影總監(jiān)問:“對了,上次開會是,我讓你去韓國babypaste鄭州直營店考察他們的照片品質(zhì)管控體系,你們?nèi)チ藛??感覺怎么樣?”他他他說:“?。课艺χ倪M(jìn)服裝搭配的事情,這事我給忘記了。?

趙總是一口鮮血噴在鍵盤上。這么重要的事情,你竟然沒有放在心上,竟然忘記了。為什么會這樣?是他笨嗎?是因為他缺乏執(zhí)行力嗎?還是任務(wù)的安排沒有進(jìn)行WBS分解呢??

都不是,這是因為趙總的店鋪缺少一個任務(wù)管理系統(tǒng),他不是沒有計劃,而是沒有進(jìn)行檢查。?

那怎么辦,使用PDCA循環(huán)來確保任務(wù)的完成,四個字母,分別代表:Plan(計劃),Do(行動),Check(檢查),Act(處理)。?

首先是做計劃。一定要有3W,分別是Who(誰),What(什么事情),When(何時),也就是“誰在什么時間之前做什么”。?

其次是行動,有了計劃,分配給責(zé)任人,符合WBS原則的具體任務(wù),執(zhí)行就變得責(zé)任明確、優(yōu)先級清晰。?

再次是檢查,每一件交代出去的事物事物事物,就像一個扔出去的回行鏢,最終必須回到你手上。這是PDCA的關(guān)鍵。工作做完之后,提交到發(fā)布人這里審核,確保每件事情,都要接受檢查。最終只有:完成,放棄“兩個可能,不存在然后,沒有然后的狀態(tài)。?

最后是處理,你可以立即為復(fù)盤,也可以進(jìn)行進(jìn)行進(jìn)行迭代,或者是把未解決的和新出現(xiàn)的問題轉(zhuǎn)入下一個PDCA循環(huán)。?

但是,我們并不想忘記,都是因為工作忙才忘記的啊,PDCA循環(huán)并不會主動提醒我,怎么辦??

這世上的工具,分為兩種,一種是想用就用“主動工具”,比如螺絲刀。想用就拿出來,不想用,也可以不用。另一種是不用不行的“被動工具”,比如流水線。配件在傳送帶上一直往前走,你無法叫停整體進(jìn)度,唯有配合。?

PDCA循環(huán),WBS目標(biāo)分解, 都是主動工具。只有把這些主動工具,放到像“teambition”或“Niceteam”,這樣流水線一樣的“被動工具”上,才能讓所有人的個體進(jìn)度,服從整體進(jìn)度,高效向前。?

比如,你突然有個想法,想安排同事去做,你當(dāng)然可以用微信,說一段語音,或?qū)憙删湮淖?。但是,這樣會有兩個風(fēng)險。第一:你會忘掉;第二:他會忘掉。你們很可能都不會“主動”想起來。?

那怎么辦?在Niceteam不在APP中,創(chuàng)建一個“任務(wù)”,設(shè)好3W(Who do What by When),也就是:任務(wù)內(nèi)容,執(zhí)行者,和截止時間。?

你的同事收到“新任務(wù)提醒”后,最終只能被完成,或者被取消,而不能被忘掉。君子性非異也,善假于物也。你需要依托任務(wù)管理工具,把工作任務(wù)通過工具安排出去。Niceteam任務(wù)強(qiáng)制化的提醒功能,會在任務(wù)開始,任務(wù)結(jié)束時,強(qiáng)制的提醒你想起這件事情,而不至于遺忘。?

通過案例,你應(yīng)該明白怎么做了。把業(yè)績目標(biāo),翻譯成一個個簡單易行的任務(wù),是管理者的基本功,一個不會分解目標(biāo)的管理者,不是一個合格的管理者。?

疫情當(dāng)下,我們要分清夢想與現(xiàn)實?;钪悄康倪€是手段?當(dāng)活著不是問題的時候,活著是手段,意義才是目的??墒?,當(dāng)活著都成問題的時候,活著,就是目的本身。企業(yè)也一樣。賺錢,是目的還是手段?當(dāng)賺錢不是問題的時候,賺錢是手段,夢想才是目的??墒牵?dāng)賺錢都成問題的時候,賺錢,就是目的本身。如何賺錢,就是讓員工去執(zhí)行簡單易行的任務(wù)。?

(三)給員工公開的贊賞,讓他得到即時反饋。

我先來講個故事。呂總的公司開了十幾年,他對公司的管理是了如指掌,圈子里面的人脈特別廣。在員工眼中,他也幾乎是神一樣的存在。每次員工去給他匯報工作,他總能一眼看出不完美的地方,把對方問得啞口無言,冷汗直流。大家不得不佩服,呂總確實有著非常犀利的眼光,一下子就能說到問題的本質(zhì),匯報的人只好灰頭土臉的回去了。?

但是,這幾年,呂總?cè)ψ永锩嫱墑e的公司,不少都獲得了跨越式發(fā)展,進(jìn)入了500萬/月的水平,但他依然在300萬左右原地踏步,甚至有業(yè)績下滑的跡象。為什么會這樣?為什么人脈廣,十幾年經(jīng)驗的老板帶領(lǐng)的團(tuán)隊,反而止步不前?因為他違反了用人的一個重要定律:波特定律。?

波特定律,是指很多領(lǐng)導(dǎo)在用人時,總是盯著下屬的錯誤。英國行為學(xué)家波特說:總盯著下屬的錯誤,是一個領(lǐng)導(dǎo)者的最大錯誤。?

管理者過于關(guān)注員工的錯誤,就會打擊人的“進(jìn)取心”。它使員工固步自封,拘泥于現(xiàn)有的一切,不敢有絲毫的突破和逾越。員工不敢創(chuàng)新,僅僅靠老板一個人,面對這幾年巨變的商業(yè)環(huán)境,渾身都是鐵,你能夠打幾根釘啊??

管理者要允許員工犯高數(shù)的錯誤,但不允許犯算術(shù)的錯誤。高數(shù)的錯誤,是創(chuàng)新;比如技術(shù)部新產(chǎn)品研發(fā)失敗,必須允許;但算術(shù)的錯誤,是低級錯誤,完全是因為粗心,決不允許。不要盯著員工的錯誤,允許犯創(chuàng)新的錯誤,不允許犯粗心。工作干的好,獎勵點數(shù),工作干的不好,扣罰點數(shù)。?

我在給企業(yè)做咨詢時,總會讓員工填寫一張“問卷調(diào)查”,從而判斷工作的氛圍和管理水平。我們都知道員工的離職,大部分原因是由于自己的頂頭上級,可是卻不了解員工到底是對哪些方面不滿意。通過這張表格,可以清楚的知道員工道理在哪個地方不滿意。?

表格內(nèi)的第四個問題,“最近7天,我因為工作出色而獲得過承認(rèn)和表揚嗎?”往往是填寫“否”最多的。我清晰地記得,私董會的岳總,看著他下面的幾個店經(jīng)理填寫的表格。眼睛瞪得大大的,氣呼呼的說,這都是胡說八道,我前幾天還在表揚他。?

前幾天還在表揚他。這里面存在三個問題。?

  • 1、前幾天,是幾天呢?往往是一個月,幾個月,甚至是一年之前,具體什么時候,你不記得,員工也不記得。?
  • 2、你說的表揚,和員工認(rèn)為的表揚是一樣的嗎?你怕員工驕傲,喜歡說,還行吧??墒菃T工需要的是肯定的贊美,你真棒、干的漂亮、這是我見過的最高轉(zhuǎn)介紹金額。?
  • 3、你是公開進(jìn)行的表揚嗎?私下的表揚,激勵的效果是有限的。贊美就要大聲的表達(dá)出來,當(dāng)著更多人的面,讓所有的人看到、聽到。?

很多時候,我們受傳統(tǒng)思維“棍棒之下出孝子”“打是親、罵是愛”的影響,往往認(rèn)為對員工要求的嚴(yán)格,是對他的真愛。卻忽略了他們內(nèi)心的感受,他們需要更多的鼓勵和表揚。好孩子,好員工,都是夸出來的。?

運用游戲化管理,當(dāng)員工做了“份外之事、特殊之事、優(yōu)秀之事”時,老板和管理層,可以立即進(jìn)行打賞。打賞時,會強(qiáng)制要求你寫明打賞的原因,并以公告的形式第一時間通知到每一個員工。?什么是份外之事,就是本職工作之外,幫助他人做的事情。

什么是優(yōu)秀之事,比如創(chuàng)新、比如創(chuàng)造了新的記錄。什么是特殊之事,一般是沒有功勞,但是付出了很多心血的苦勞。?

打賞時,使用的是“星芒”,被打賞者得到的是“星鉆”。“星鉆”是Niceteam的虛擬貨幣,它可以干嘛呢?用來兌換剛剛談到的“星愿目標(biāo)”。星芒只是點數(shù),不是貨幣,不能直接兌換禮品。只有星芒打賞給別人,才會變成可以使用的虛擬貨幣“星鉆”。?

(四)培養(yǎng)員工“主動要”的精神,讓他主動參與

管理人員,不可能天天盯著員工。國人又常說,謙虛是美德,做好事不留名。員工如果做了好人好事,不知道,沒有及時打賞,怎么辦??

孔子的學(xué)生,子貢遇見一個奴隸,一問是魯國人,子貢就花錢贖了他的身體,帶回魯國。魯國國君感謝子貢的見義勇為,要獎賞子貢,子貢說:這是我應(yīng)該做的,不要獎勵!?

戰(zhàn)國時期當(dāng)時各國都在勵精圖治,重視人口發(fā)展,所有,遇到本國人在外國做奴隸,可以自己先買下。然后回去,國家將錢還給你。?

孔子知道了徒弟子貢沒有要獎賞,非常生氣,嚴(yán)厲的教訓(xùn)了子貢一頓。孔子說:做好事也是要留名的,你這么做是非常不對的,你這么做,以后讓別人怎么做呢?如果,下個人也買了奴隸回來,如果要獎勵,別人就會說,你看孔子的弟子都不要,你卻要,這就是一般人和圣人的區(qū)別。?

那么大家買回來奴隸,都不要錢了,這樣就不會再有人買奴隸了,魯國還怎么發(fā)展圖強(qiáng)。所以,做了好人好事,要留名,要接受獎勵;在別人不知道你做了好事的時候,要主動要獎勵。?把這個故事,講給你的每個員工,讓他們知道,做了特殊之事、份外之事、優(yōu)秀之事,就要大聲的喊出來,主動要獎勵。建設(shè)主動要的企業(yè)文化,讓員工主動參與進(jìn)來。否則,獎勵政策就會形同虛設(shè),激勵就無從談起。?

剛剛我們談到,“星芒”必須打賞給別人,才能變成內(nèi)部貨幣“星鉆”,也是在培養(yǎng)員工主動發(fā)現(xiàn)別人優(yōu)點的能力,拉動員工之間,部門之間的融合,有效打破“部門墻”。你可以想象一下,每天都會被同事打賞,這樣的工作是不是很舒心?

聽到這里,你應(yīng)該已經(jīng)明白,如何通過游戲化管理,其實就是依托于大數(shù)據(jù),進(jìn)行銷售團(tuán)隊的行為管理??冃Ч芾恚瑹o論是KPI或OKR,都是面向結(jié)果。游戲化管理,是面向行為,行為做好了,結(jié)果會自然顯現(xiàn)。傳統(tǒng)管理中,對行為的考核,往往是依靠360環(huán)評,或者崗位勝任力評測這些工具。?

但是,評測都是需要依托人來進(jìn)行評判。人做評判,就會有主觀因素含在其中,員工就會不服氣。我曾經(jīng)請教過人大的一個人力資源教授,他說,對每個人都主觀,就是客觀公平。這個說法,村長是不敢茍同的。不過,回頭一想,以前是因為沒有更好的工具,來記錄員工的行為,這也正是游戲化管理的機(jī)會。?

最后,我們來看一下游戲化管理VS傳統(tǒng)管理的優(yōu)勢所在。?

1、傳統(tǒng)管理:管控為主,一把就死,一放就亂。

  • 游戲化管理:激勵為主,員工自發(fā)主動干工作。

2、傳統(tǒng)管理:獎罰以“月”為單位,周期長,效果差。

  • 游戲化管理:獎罰以“事”為單位,即時激勵,效果佳。

3、傳統(tǒng)管理:重在發(fā)現(xiàn)工作的問題,挫傷員工積極性。

  • 游戲化管理:重在發(fā)現(xiàn)工作的優(yōu)點,培養(yǎng)員工進(jìn)取心。

4、傳統(tǒng)管理:企業(yè)和員工目標(biāo)剝離,同床異夢。

  • 游戲化管理:企業(yè)和員工目標(biāo)一致,上下齊心。

你是不是感覺游戲化管理確實不錯,挺強(qiáng)大的。也可能有一小部分人會有一絲困惑,這么強(qiáng)大的功能,會不會很復(fù)雜,難操作,不易落地??

不用擔(dān)心,我們經(jīng)過300多家客戶,歷時四年的探索,已經(jīng)形成了一套簡單易用的系統(tǒng)解決方案:員工選擇星愿 → 干好工作得星芒 → 收到打賞得星鉆 → 星鉆兌換星愿,就是這么簡單高效。如果配合游戲化管理軟件,被動工具Niceteam,更能助力你完美落地。?

回顧一下今天分享的內(nèi)容,游戲化管理就是通過建設(shè)目標(biāo)管理體系,來推動企業(yè)獲得增長。

1、游戲化管理的核心是:目標(biāo),規(guī)則,即時反饋,自愿參與;即時激勵是核心的核心。
2、目標(biāo)的融合是游戲化管理的前提,公司目標(biāo)的設(shè)計,要考慮可能性和渴望度,員工目標(biāo)的設(shè)計,從馬斯洛需求原理出發(fā)。
3、規(guī)則設(shè)定的前提是把目標(biāo)分解成簡單易執(zhí)行的任務(wù),目標(biāo)分解時牢記WBS規(guī)則,任務(wù)設(shè)定時遵循PDCA循環(huán),善用被動工具會讓任務(wù)完成更高效。
4、為分解的任務(wù),設(shè)定PBL機(jī)制,會讓員工得到即時反饋;員工更希望得到的反饋是上級的認(rèn)可,同事的贊美。
5、盯著員工的錯誤,是管理者最大的錯誤,你要善于發(fā)現(xiàn)份外之事、特別之事、優(yōu)秀之事,及時給予公開的贊美,并培養(yǎng)主動要的企業(yè)文化,讓這些故事在你的公司源遠(yuǎn)流長。?

德魯克說,管理的本質(zhì)就是激發(fā)善意,讓每個人,每一步都獲得激勵。各位親愛的總裁,面對95后的員工,玩著游戲長大的一代人,不要再恨鐵不成鋼。讓我們一起積極的擁抱變化,建設(shè)游戲化目標(biāo)管理體系,批量的復(fù)制業(yè)績冠軍和優(yōu)秀的管理人才,讓你的業(yè)績得到指數(shù)式爆炸式增長。?

謝謝大家,再見。

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