游戲+AI,《和平精英》帶動(dòng)行業(yè)邁向“新奇點(diǎn)”

DeepSeek終于接入游戲了。

游戲+AI,《和平精英》帶動(dòng)行業(yè)邁向“新奇點(diǎn)”

來(lái)源 | 伯虎財(cái)經(jīng)(bohuFN)

作者 | 路費(fèi)

游戲+AI,《和平精英》帶動(dòng)行業(yè)邁向“新奇點(diǎn)”

終于輪到游戲了。

過(guò)去一個(gè)月,全世界都被包裹在名為“DeepSeek”的閃光里,國(guó)內(nèi)幾乎所有知名的APP都官宣了接入DeepSeek的消息。

原因倒也不難理解。從ChatGPT橫空出世到2024年年末,雖然大模型的風(fēng)嗚嗚地吹,但行業(yè)焦點(diǎn)仍然聚集在訓(xùn)練,大家“軍備競(jìng)賽”般的不斷加大投入,試圖堆出一個(gè)AGI,結(jié)果在“大力出奇跡”這條路上碰了壁。反倒是DeepSeek劍走偏鋒,用一個(gè)比較低的成本拿到了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的結(jié)果。

當(dāng)整個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)從訓(xùn)練轉(zhuǎn)向推理,基于大模型技術(shù)的千行百業(yè)應(yīng)用都將取得大發(fā)展。

游戲行業(yè)也是。就在幾天前,騰訊旗下頭部的游戲產(chǎn)品《和平精英》官宣接入DeepSeek并開啟灰度測(cè)試。這也是行業(yè)首批將大語(yǔ)言模型技術(shù)深度融入的游戲產(chǎn)品。

游戲+AI,《和平精英》帶動(dòng)行業(yè)邁向“新奇點(diǎn)”

把AI接入游戲不是今天才有的夢(mèng)想,游戲的本質(zhì)是內(nèi)容,AIGC是提高生產(chǎn)效率的最佳手段。在行業(yè)殺瘋了的《荒野大鏢客:救贖2》主線劇情文本多達(dá)2000頁(yè),劇本堆起來(lái)能有2米。在沒(méi)有AI的日子里,制作方R星付出的是開發(fā)團(tuán)隊(duì)每周最多要工作100小時(shí)。

我們認(rèn)為,作為一款爆火多年、除夕當(dāng)天日活躍用戶超過(guò)8000萬(wàn)的游戲,接入DeepSeek后的《和平精英》將是我們觀察“游戲+AI”的一個(gè)理想窗口:

DeepSeek到底如何影響游戲行業(yè)?更智能的個(gè)性化服務(wù),更順暢的游戲體驗(yàn),更高的游戲質(zhì)量,還是更好的開發(fā)模式?

01 《和平精英》吃螃蟹

《和平精英》率先接入DeepSeek顯得有些意料之外而又情理之中。

一般而言,越是成功的、大體量的產(chǎn)品,在面對(duì)行業(yè)風(fēng)向時(shí),越會(huì)選擇先觀望?!逗推骄ⅰ愤@種超巨更應(yīng)該是如此。但《和平精英》卻成為騰訊游戲首個(gè)接入DeepSeek的產(chǎn)品,讓我們感到意外。

另一方面,《和平精英》團(tuán)隊(duì)的開發(fā)能力和一直以來(lái)秉持的玩法追求或許是其率先接入DeepSeek的重要原因。對(duì)于玩家而言,《和平精英》是一款射擊游戲,但在去年的“刺激之夜2024和平精英年度潮流大秀“上,其團(tuán)隊(duì)表示,更想做一個(gè)“射擊平臺(tái)游戲”。

游戲+AI,《和平精英》帶動(dòng)行業(yè)邁向“新奇點(diǎn)”

兩者的區(qū)別在于,后者既要做好射擊這個(gè)游戲體驗(yàn),也要做好射擊玩法和多場(chǎng)景的結(jié)合,滿足不同用戶的需求。也正是基于這樣的游戲研發(fā)理念,《和平精英》又情理之中地成為了行業(yè)首批接入DeepSeek的游戲產(chǎn)品。

接入DeepSeek后,《和平精英》到底有哪些改變?我們測(cè)試之后認(rèn)為,提升主要在兩個(gè)層面。

首先是交互模式。

根據(jù)《和平精英》團(tuán)隊(duì)分享,目前DeepSeek已經(jīng)通過(guò)《和平精英》復(fù)雜場(chǎng)景驗(yàn)證:?jiǎn)稳湛沙休d億級(jí)交互請(qǐng)求,響應(yīng)速度達(dá)毫秒級(jí),并支持中英雙語(yǔ)識(shí)別。

過(guò)去NPC大多為固定應(yīng)答,接入DeepSeek后,《和平精英》上線的數(shù)字代言人“吉莉”可以根據(jù)你的提問(wèn),提供“千人千面”的解答。同時(shí),“吉莉”還集成了游戲內(nèi)容,玩家可以通過(guò)提問(wèn)來(lái)獲取包括武器搭配、戰(zhàn)術(shù)策略等深度內(nèi)容。

比如小紅書用戶@秒空讀書讓吉莉根據(jù)他的比賽數(shù)據(jù)評(píng)估比賽水平:

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用戶@凍凍直接讓吉莉預(yù)測(cè)抽獎(jiǎng)運(yùn)氣。只能說(shuō)到底是AI,預(yù)測(cè)還是準(zhǔn)的,但是不太會(huì)看人臉色。

其次是游戲內(nèi)容。

據(jù)我們了解,為了有效提高決策準(zhǔn)確率,《和平精英》的技術(shù)團(tuán)隊(duì)針對(duì)性優(yōu)化了游戲術(shù)語(yǔ)理解、戰(zhàn)術(shù)邏輯推理等垂直能力。而在后續(xù)的更新中,“吉莉”將打通游戲和大廳場(chǎng)景,出對(duì)局時(shí)無(wú)需中斷對(duì)話,玩家還可以通過(guò)語(yǔ)音發(fā)出指令。

玩家@大飛解說(shuō)就通過(guò)“吉莉”建議設(shè)置靈敏度、安排游戲時(shí)間:

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目前看來(lái),AI的加入無(wú)疑豐富了游戲的交互模式,降低了玩家們了解新版本及活動(dòng)的學(xué)習(xí)成本,未來(lái)可能會(huì)提高游戲本身的競(jìng)技性,增加游戲樂(lè)趣。

02 長(zhǎng)青游戲的新可能

最近一兩年,運(yùn)營(yíng)能力成為了游戲行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。因?yàn)樾袠I(yè)里一些玩家,特別是騰訊旗下的幾個(gè)頭部游戲,都是顯現(xiàn)出相當(dāng)長(zhǎng)的生命周期。

騰訊內(nèi)部對(duì)此總結(jié)為:

“當(dāng)一款游戲往平臺(tái)化的方向發(fā)展,這就是適合我們、也適合成熟市場(chǎng)的做法,騰訊給這類游戲取了一個(gè)名字叫‘長(zhǎng)青游戲’?!?/p>

長(zhǎng)青游戲的特點(diǎn)是平臺(tái)化、競(jìng)技性、重運(yùn)營(yíng),核心是為玩家的需求服務(wù),這也要求團(tuán)隊(duì)需要根據(jù)市場(chǎng)熱點(diǎn)去不斷迭代玩法,整合跨界資源,以此加強(qiáng)與玩家的連接,保持用戶活躍度。

以《和平精英》為例。在春節(jié)之前,《和平精英》就推出了包括經(jīng)典模式榮都地圖更新、地鐵逃生“烽火榮都”新賽季、新春主題海島“大唐西安”等多個(gè)玩法模式的大版本更新。

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不過(guò)長(zhǎng)青游戲同樣依賴于大量的投入,用來(lái)支持高頻的產(chǎn)出。

游戲行業(yè)存在“不可能三角”,成本、質(zhì)量、效率難以同時(shí)滿足。一個(gè)幾百人團(tuán)隊(duì)耗時(shí)數(shù)月甚至數(shù)年、耗費(fèi)數(shù)千萬(wàn)元乃至數(shù)億元而制作的內(nèi)容,玩家僅需數(shù)周甚至數(shù)日便可體驗(yàn)完?!逗推骄ⅰ芬膊焕?。和平精英隔幾個(gè)月就會(huì)發(fā)布一個(gè)新版本,其中包括新的游戲模式、地圖、武器、皮膚等。

因此我們認(rèn)為,《和平精英》在AI上的嘗試,給這類長(zhǎng)青游戲提供了新的可能。

一方面,AI可以幫助團(tuán)隊(duì)從重復(fù)性的工作中跳出來(lái),從事更多創(chuàng)造性工作,有效降低生產(chǎn)成本,提高效率。有業(yè)內(nèi)人士表示,AI帶來(lái)最大的變化就是信息的溢出,這些生成的信息需要承載的容器。虛擬世界就成了這些信息的載體,游戲?yàn)槿斯ぶ悄芴峁┝艘环N“低成本”試驗(yàn)場(chǎng)景。

需要注意的是,這個(gè)智能化不僅僅是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的智能化,還可能是用戶的智能化。今年年初,《和平精英》“綠洲啟元先鋒共創(chuàng)師資格體驗(yàn)申請(qǐng)”,允許玩家使用內(nèi)置的手機(jī)編輯器創(chuàng)造和發(fā)布個(gè)性化的地圖和玩法。未來(lái),玩家們或許可以通過(guò)“UGC+AIGC”方式,去輕松創(chuàng)造自己喜歡的地圖。

另一方面,從《和平精英》目前的體驗(yàn)來(lái)看,AI提供千人千面的服務(wù)也可以讓游戲更好地滿足“所有人”的需求,提升游戲的沉浸度?!凹颉本褪且粋€(gè)非常好的例子,無(wú)論是重度玩家還是新手玩家都能通過(guò)AI來(lái)快速獲取自己想要的內(nèi)容信息。

同時(shí)得益于AI,制作團(tuán)隊(duì)也可以更好的收集和整理來(lái)自玩家們的訴求甚至潛在需求,對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整和創(chuàng)新。

接入AI不僅僅可以提升游戲本身體驗(yàn)的提升以及游戲生態(tài)的智能化,還能提升玩家粘性,豐富長(zhǎng)青游戲的內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)手段,延長(zhǎng)游戲生命周期。

03 “游戲+AI”,行業(yè)迎來(lái)奇點(diǎn)時(shí)刻?

作為AI技術(shù)的試驗(yàn)田,無(wú)論是研發(fā)還是發(fā)行,AI都已經(jīng)滲透進(jìn)游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)。根據(jù)去年六月發(fā)布的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“《報(bào)告》”)顯示,國(guó)內(nèi)近六成頭部游戲企業(yè)已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營(yíng)銷。

不過(guò)和其他行業(yè)類似,在利用AI改善、重塑玩家體驗(yàn)層面,仍然處于探索階段。

一方面是因?yàn)槟P湍芰Φ膯?wèn)題。有行業(yè)人士透露,游戲全鏈條都是創(chuàng)意成分、互動(dòng)內(nèi)容較為復(fù)雜,目前AI只在方案前期制定中做一些發(fā)散性思維的輔助,大模型尚無(wú)法完全精準(zhǔn)地生成所需的內(nèi)容。

另一方面,企業(yè)需要把模型能力和自家產(chǎn)品做深度結(jié)合,才能有效的利用大模型去改善用戶體驗(yàn)。目前行業(yè)核心的應(yīng)用集中在幾類場(chǎng)景,包括“乙女”向的情感交互、推理解謎、陪伴、模擬經(jīng)營(yíng)、動(dòng)態(tài)劇情生成等。

但DeepSeek的出現(xiàn)或許顯著加快了這一進(jìn)程。

據(jù)我們了解,這次《和平精英》之所以能如此迅速的接入DeepSeek,也是得益于其開源性、低延遲和高并發(fā)處理能力。從這次接入的初步效果來(lái)看,在DeepSeek的幫助下《和平精英》已經(jīng)改變了過(guò)去游戲單向交互的模式,同時(shí)一定程度上的打破場(chǎng)景分隔,給這類長(zhǎng)青游戲帶來(lái)了新的可能性。

甚至未來(lái)我們可以期待在游戲過(guò)程中,會(huì)有更多像真人一樣的NPC,能夠和你進(jìn)行對(duì)話,擁有不同的身份,敵人或者對(duì)手;當(dāng)你在游戲里,數(shù)字代言人“吉莉”借助大模型的推理能力,成為你的軍師,為你提供實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)反饋和最佳的游戲策略。不難想象,如果實(shí)現(xiàn),《和平精英》本身作為平臺(tái)型游戲的深度和廣度都會(huì)被大大拓展,進(jìn)一步抬升長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的可能。

我們距離《頭號(hào)玩家》的體驗(yàn)或許真的不遠(yuǎn)了。

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