近幾年用戶增長一直是企業(yè)關(guān)心的核心問題,從最初簡單粗暴地獲取流量,到用戶推薦層級化,再到基于大數(shù)據(jù)分析的精細化增長,無論是業(yè)界還是學界對用戶增長的探索一直在繼續(xù);
無論是互聯(lián)網(wǎng)公司還是實體企業(yè),用戶的增長都是市場競爭的核心驅(qū)動力。
所以我們很有必要去探討一下用戶增長的基礎,只有深入剖析這些基礎,我們才能真正實現(xiàn)用戶的快速增長。
一、痛點
在產(chǎn)品面世之前,要研究用戶增長的根本驅(qū)動力。
一個真正行之有效的增長戰(zhàn)略必須要先洞察用戶有哪些沒有被滿足的需求,并想方設法更快、有效地滿足這些需求。
這是用戶增長的核心動力,也是用戶增長的基礎。相反,如果找不到用戶的痛點,產(chǎn)品和市場就無法匹配,那么就會造成生產(chǎn)出來的產(chǎn)品無論使用什么樣的增長戰(zhàn)略,都可能無法持續(xù)。
痛點可分為三類:
- 第一類是人類普遍有所體會的某種心理上的難受,或者某些蠢蠢欲動的欲望沒有得到滿足的難受,這種難受常常經(jīng)過外界刺激而有所強化。例如,思鄉(xiāng)、恐高、怕抽血、窺探隱私、八卦欲等。
- 第二類是體驗過某種產(chǎn)品后,如果不買會難受,會有不滿足感,可謂欲罷不能。
- 第三類是在購買過程中小小地難受一下,如此使得顧客在最終獲得產(chǎn)品時,強烈地對比出愉悅感來。例如,蘋果新品發(fā)布時總是長龍排隊,甚至有顧客不得不凌晨開始在店鋪外占位。
與第一類用于化解痛點的產(chǎn)品不同,第三類痛點是有意設置的,它有時是因為企業(yè)稀缺的資源所造就的,企業(yè)為了將有限的資源聚焦在最具競爭力的產(chǎn)品或服務上,因而剔除了某些附加服務。
如果顧客體驗到的痛感遠遠小于獲得產(chǎn)品和服務時的滿足感,那么顧客就不再計較這其中的痛點。成功擊中這類痛點的產(chǎn)品,要么消解了痛點,要么弱化了痛點。
要準確發(fā)現(xiàn)用戶的痛點就必須做到以下三點:
1.充分考慮用戶痛點的三要素,即用戶、問題與場景。
不同的用戶群體在不同的場下的問題也是不一樣的,所以我們必須先了解我們的用戶,其性別、年齡、學歷、收入、喜好等,他們的行為和心理有什么樣的特征,他們在什么樣的場景下會有什么樣的問題。比如吃火鍋時,用戶的問題是怕上火,王老吉就給出“怕上火,喝王老吉”的解決方案,再比如“胃疼,胃酸,胃脹,就用斯達舒”都是按照“用戶、問題與場景”三要素給出解決方案的。
2.洞察用戶痛點產(chǎn)生的維度,用戶的痛點非常復雜,要深刻洞察,似乎也是一件非常困難的事情。
實際上用戶的痛點脫離不了人性,人性本就是趨利避害的,也是貪生怕死的,所以從趨利、避害、精神、效率、價值五個維度去分析,往往就能得到關(guān)于用戶痛點的真相。
3.痛點是用戶增長的根本動因,但是用戶增長也會受到增長趨勢和空間的影響,這些趨勢和空間主要指的是緊迫性、增長性以及不可替代性。
緊迫性主要是指一個產(chǎn)品需要的迫切程度,迫切程度越高就越能帶來增長;增值性主要是未來市場空間的大小和未來的成長性;不可替代性,主要指是否有可以代替的方案或者產(chǎn)品。沒有替代方案或者較少,就意味著這個用戶痛點的增長性越強。
二、爽點
一個人如果需求沒被滿足,就會感到難受和不爽,就會開始尋求解決方法,如果在尋求中可以得到即時滿足,就會感到爽,所以爽點就是即時滿足或者是解決了迫切性之后的滿足。
最近很火的新零售,其實就是即時滿足了用戶。
你不想出門買菜做飯,那就在線上下單購買生鮮食物,半小時內(nèi)新鮮食物就會給你送到家,讓你“想要就有,馬上就有”。一些拍照APP,直接提供了自動美化和處理的功能,一鍵幫你拍出美美的照片。再比如美團就發(fā)現(xiàn)利用爽點很有效,推出“美團外賣,送啥都快”的口號。相對于更早做外賣的“餓了么”平臺,美團再想像“餓了么”平臺那樣直擊痛點,已經(jīng)不可能了,只有創(chuàng)造爽點,才能擁有一席之地,這就是美團的“爽點”戰(zhàn)略。
游戲的各種充值和外掛,讓用戶短時間內(nèi)大幅提高等級和戰(zhàn)斗力,追趕好友后來居上,讓用戶感到人民幣玩家的爽和炫耀。這些都是抓住了用戶難受的點,即時滿足了他們的需求。
而即時滿足用戶需求,也就催生了另外一個互聯(lián)網(wǎng)熱詞——效率?,F(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)公司都在談效率,無效率不商業(yè)。例如小米之家通過線下店近距離接觸用戶、無人貨架直接把零食放到你的辦公桌旁邊,甚至有些直接放到了出租車上。雖然看起來打法各不同,但本質(zhì)都一樣,即通過各種渠道快速抵達用戶,接近用戶,大幅度提高用戶獲得效率,讓用戶覺得很爽。

三、癢點
用戶平時處于一種穩(wěn)定態(tài)中,但被產(chǎn)品激發(fā)的時候就會產(chǎn)生痛點和癢點,與痛點不一樣,癢點不一定非要得到,癢點是促使消費者心中的“想要”,癢點是讓用戶覺得擁有此產(chǎn)品之后生活會變得非常美好,讓他一看到、一聽說這樣的產(chǎn)品,心里就癢癢的,特別有興趣。
癢點的絕妙之處就是在于制造不滿足感。比如說已經(jīng)有房子住的人看到“碧桂園,給你一個五星級的家”。心里就有可能產(chǎn)生不滿足感,一對比發(fā)現(xiàn)自己住的房子,實在沒法和碧桂園相比,于是就有可能產(chǎn)生換房的念頭,一個有手機的女孩看到P40的拍照功能如此強大,也可能會產(chǎn)生換手機的念頭,這皆是因為不滿足在起作用。
癢點滿足的是每個人的虛擬自我,利用好癢點,就得給人一種在情感和心理上更好的滿足感。從這個角度出發(fā),我們至少發(fā)現(xiàn)以下三點,就是我們在癢點這個思考點上的應用。
- 1.潛在用戶的潛在需求:可能給他帶來效益的新技術(shù)和新產(chǎn)品;有用的市場信息;對他有啟發(fā)的商業(yè)策略;市場領先者的狀況(讓他感受到差距和填補差距的可能)。
- 2.讓潛在用戶感到有趣:想要進一步了解這個公司、產(chǎn)品、想法、技術(shù)等對于銷售的下一步推進有引導作用的,都是客戶的癢點。
- 3.超出預期的個性化的需求:癢點往往伴隨著性價比、個性化、高品質(zhì)等關(guān)鍵詞,每個人的癢點是不一樣的,有的人看重品質(zhì),有的人注重價格,有的人更愛與眾不同,需要精細化的運營。
四、賣點
所謂賣點,其實就是一個消費理由,最佳的賣點即為最強有力的消費理由。為產(chǎn)品尋找、發(fā)掘、提煉賣點,這已是現(xiàn)代營銷學、廣告學、公共關(guān)系學的常識,隨時掛在廠長、經(jīng)理、廣告人、策劃人的嘴邊。
顯然,問題已不在于要不要為產(chǎn)品尋找賣點的問題,而在于怎樣尋找到賣點的問題了。
結(jié)合以上對痛點、爽點和癢點的分析,其實賣點就是產(chǎn)品能解決痛點、勾起癢點而具備的與眾不同的亮點。
其實賣點就是銷售的一套說辭,站在消費者的角度上把痛點和癢點說清楚,把傳遞的價值說清楚這就是賣點。過去我們經(jīng)常以自我為中心,總是在告訴消費者我是啥,我有啥,而沒有站在對方的角度組織賣點,所以效果不好。所以產(chǎn)品的賣點一定要結(jié)合市場的痛點和用戶的癢點,從滿足需求的角度去說。比如“愛干凈,住漢庭”“怕上火,喝王老吉”“五星級的酒店,三星級的價格”,這些都是對賣點的精心提煉。
如何提煉賣點,用戶才肯買單呢?其實結(jié)合以上的分析,可以得出三點結(jié)論:
- 1.直擊痛點:說問題,也就是痛點,說明你很懂他,引起共鳴。
- 2.說清爽點:說清楚如何立即解決他的問題,立馬激起他購買的欲望。
- 3.撓其癢點:展示意想不到的功能和服務,也就是癢點,讓他念念不忘。
五、觀點
好的產(chǎn)品,除了要具備以上四點,還要有觀點,被稱為產(chǎn)品的價值觀,也就是其價值主張(value proposition),這是產(chǎn)品的核心靈魂,它直接闡述了我們給消費者傳遞什么樣的價值。
產(chǎn)品不應當只局限于從消費者的角度上來講,也要考慮生產(chǎn)者的角度,在現(xiàn)在的時代背景下,產(chǎn)品除了要滿足需要以外,還要提供商業(yè)利益,同時我們也在講“靈魂”,同理,一個好的產(chǎn)品應當是有“靈魂”的,不是冰冷的。所以產(chǎn)品應當是生產(chǎn)者給消費者傳遞的以需求為基礎,以價值為導向,并為生產(chǎn)者帶來回報的載體。
綜上而言,好的產(chǎn)品不僅僅能夠擊中用戶的痛點、找準客戶的爽點、撓準客戶的癢點,還得提煉出獨特而精準的賣點,輸出獨特的觀點,這樣才能在用戶增長戰(zhàn)略中立于不敗之地。(皇甫曉濤,復旦大學新聞學院博士后,上?;湿{創(chuàng)意咨詢有限公司董事長,曾參與青島啤酒、瀘州老窖、海信電器、國窖1573、德意電器等知名企業(yè)的品牌策劃與創(chuàng)意)
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