做活動運(yùn)營或者做營銷活動的時候,吸引新用戶、促進(jìn)老用戶的活躍以及提高品牌的曝光度是其中比較普遍的目的。
那么怎么做才能讓更多的人參與你的活動?
要想回答這個問題,首先要做的就是問自己:
用戶為什么要參加你做的這個活動?
當(dāng)你在問這個問題的時候,實(shí)際上是想知道:
用戶因?yàn)橐环N什么樣的心理參加你這個活動?
對于用戶心理以及人性的探討,馬斯洛的需求層次理論和七宗罪理論是用的比較多的,但是我認(rèn)為這些理論較難記憶,所以我自己從4個角度總結(jié)了一套框架,希望能夠更好的記憶與應(yīng)用這些用戶的心理。4個框架主要從用戶參與活動的流程的角度提出,包括以下幾個方面。
● 第一眼看到你的活動
● 看到周圍的人都在參與
● 自己也想?yún)⑴c
● 參與后愿意分享傳播
第一眼看到你的活動
一般來說,無論是線上的活動還是線下的活動,只有你的活動能在第一眼通過文案或者場面的方式吸引住用戶,用戶才會產(chǎn)生接下去的行為,從而參與到你的活動中來。那么用戶在第一眼看到你的活動后,為什么會被你的活動吸引呢?
1.1 好奇
很多用戶被你的活動吸引,就是因?yàn)樗恢滥阆胱鍪裁矗芟胫?。這時候你要做的就是在文案中或者活動現(xiàn)場制造一定的神秘感,讓用戶有一種很想知道的沖動。主要可以通過文案、圖片、具體的物體來引起用戶的好奇。
栗子:
文案:知乎的各種話題,如何優(yōu)雅的吃一碗面,如何活的有情趣;UC的各種標(biāo)題黨,震驚!沒想到他竟然會做這種事;QQ之前開通的匿名吐槽,讓人們很想知道到底是誰寫的,是一種窺探的心理;
圖片:微信之前過年前做的模糊圖片活動,只有給主人紅包才能看清晰的圖片;
具體的物體:線下活動擺一個巨型的黑色柱子,讓用戶好奇到底想干嘛。
1.2 有趣
對于用戶知道的一些東西,已經(jīng)無法引起用戶好奇的情況下,直接讓用戶產(chǎn)生覺得活動很有趣的心理也能在短時間內(nèi)吸引大量用戶。主要可以從這幾方面讓用戶感覺很有趣:看上去有趣、玩起來有趣。
栗子:
看上去有趣:目前很多依靠寵物火起來的微博大V,也是調(diào)動了用戶覺得寵物看上去很有趣的心理;
玩起來有趣:之前很火的臉萌和目前很火的Faceu,讓用戶覺得玩起來很有趣。
看到周圍的人都在參與
當(dāng)用戶已經(jīng)被你的活動在第一眼吸引了之后,用戶就會有一種想?yún)⑴c進(jìn)來的沖動,但是人們總是害怕風(fēng)險以及不愿意做出改變的,所以這時候,大部分的人會選擇觀望,先看看別人怎么玩的,然后再決定自己要不要也參與進(jìn)來。那么當(dāng)用戶在觀察周圍的人為什么參與的時候,會產(chǎn)生哪些心理呢?
2.1 從眾
從眾心理是應(yīng)用的比較廣泛的用戶心理。如果你讓用戶覺得有很多人都參與到了這個活動中來,那么用戶就更加容易參與到活動中來,因?yàn)橛脩舨幌M约菏且粋€另類,而希望自己是和大家一樣的,否則可能會被周圍的人說“你怎么這個都不知道”,“你好out哦”。從眾的這個“眾”到底有哪些“眾”?簡單來說可以分為這么幾類:明星偶像、自己想成為的人、和自己一樣的人等。
栗子:
明星偶像:利用明星效應(yīng)來吸引粉絲進(jìn)行產(chǎn)品的使用,微博大V的推薦;
自己想成為的人:情人節(jié)構(gòu)造一個浪漫男人的形象,讓男性用戶因?yàn)橄氤蔀橐粋€浪漫的人而購買鮮花;
和自己一樣的人:海底撈每次門口這么多人排隊(duì),營造出來的氛圍很容易讓沒有吃過的人因?yàn)閺谋娦睦矶芟肴L試;香飄飄奶茶的文案,一年賣出七億多杯,告訴大家很多人買從而引發(fā)從眾心理。
2.2 害怕失去
想讓用戶盡快參與到活動中來,就要讓用戶感受到這種機(jī)會的難得。一方面,你可以通過設(shè)置一定的準(zhǔn)入門檻來提高用戶參與的難度,從而讓能夠參與到這個活動中的用戶珍惜這次機(jī)會;另一方面,你可以讓用戶感受到這次機(jī)會如果不趕緊參與就會錯過,從而讓用戶產(chǎn)生害怕失去的心理。害怕失去的東西主要包括:時間上的失去、空間上的失去、失去自己等。
栗子:
時間上的失去:常見的電商網(wǎng)站秒殺活動,實(shí)體服裝店的限時打折活動,只有前100名才能參加的活動,優(yōu)惠券的限時使用活動;
空間上的失去:網(wǎng)易云音樂只在杭州地鐵站舉辦了活動,會讓杭州本地的用戶更想去看看;
失去自己:害怕失去自己目前的身材,失去自己目前的社會地位。
2.3 攀比
由于有很多用戶同時參與到活動中來,所以用戶會希望看看別的參與人是什么情況,從而就會引起攀比心理。攀比的對象主要是和你一起參與到活動中的人。
栗子:
電腦開機(jī)時候會顯示你擊敗了90%的全國用戶;
你玩小游戲的時候會顯示出你在好友圈的排名,類似的還有你每天走的步數(shù),跑步跑的公里數(shù);
支付寶賬單,微信紅包的賬單等。
自己也想?yún)⑴c
當(dāng)用戶觀察完別的參與人的情況,知道了活動具體是怎么樣的之后,就會有一種自己也想?yún)⑴c的沖動,那么你通過什么樣的用戶心理來刺激用戶,讓他更加可能參與到活動中來呢?
3.1 占小便宜
這種心理也是應(yīng)用的比較普遍的一種心理,用戶參與到你的活動中來,利益一直是百試不厭的吸引辦法。這里要注意的是所送的獎品要與你的產(chǎn)品本身相關(guān),如果你是一家做互聯(lián)網(wǎng)金融的企業(yè),送理財(cái)紅包就比送電影票有用,因?yàn)檫@和你的產(chǎn)品相關(guān),更能促進(jìn)用戶的進(jìn)一步轉(zhuǎn)化。主要包括:直接免費(fèi)送、買了就送、買了后加錢就送。
栗子:
直接免費(fèi)送:路展直接送你餐巾紙或者小禮品;
買了就送:買一送一,消費(fèi)后即可獲得優(yōu)惠券等;
買了后加錢就送:買一加5元就送一。
3.2 僥幸
人性中一直存在著一種僥幸的心理,自古以來,**、鉆法律的空子、彩票都是由這種心理催生起來的。這樣的心理根植于人性之中,如果運(yùn)用得當(dāng),可以在預(yù)算較小的情況下?lián)Q來較大的參與量。
栗子:
轉(zhuǎn)發(fā)抽獎送iphone8,用積分抽獎可以抽到iphone8;
偶爾吃一次辣條沒事的,從而刺激消費(fèi)。
3.3 貪婪
當(dāng)用戶比較輕易的獲得了某種物質(zhì)獎勵或者是某種地位象征的標(biāo)志的時候,會想獲得更多。在營銷和運(yùn)營中,通過階段性的滿足用戶,給用戶獎勵,能夠提高用戶的粘性。對于用戶的持續(xù)滿足主要包括:物質(zhì)上的滿足、心理上的滿足。
栗子:
物質(zhì)上的滿足:邀請更多的好友就可以獲得更有價值的禮品;多消費(fèi)一次就能獲得更大的贈品;
心理上的滿足:英雄聯(lián)盟的段位設(shè)計(jì),游戲中的等級。
3.4 懶惰
當(dāng)消費(fèi)者已經(jīng)有意愿參與到你的活動中之后,運(yùn)營或者營銷人員要做的就是讓用戶最簡單的參與,最簡單的實(shí)現(xiàn)他的期望。所以在設(shè)計(jì)活動規(guī)則的時候,要滿足人性中懶惰的本質(zhì),盡可能的簡單以及利于理解。同時,這種心理能夠從反向來利用從而促進(jìn)人們改變懶惰的習(xí)慣。
栗子:
簡單操作:一鍵清理垃圾,滑動解鎖;
對抗懶惰:對于不愿意健身的用戶,開發(fā)了先付押金,如果每年來健身多少次,年費(fèi)全部退款的活動;每天堅(jiān)持打卡,簽到的活動;組隊(duì)抵抗惰性。
參與后愿意分享傳播
當(dāng)用戶參與到了活動之后,很多人都喜歡把一些自己參與的事情分享到朋友圈,吃飯發(fā)朋友圈,參加了高端會議發(fā)朋友圈,與朋友出去玩發(fā)朋友圈,鍛煉了發(fā)朋友圈等等等等。除了記錄自己的日常生活之外,很重要的一個原因就是用戶在表達(dá)自己是一個什么樣的人,并且希望在朋友心中營造某些形象。
4.1 成就感
當(dāng)用戶參與了活動之后,如果獲得了比較好的結(jié)果,用戶就會獲得一種成就感,因?yàn)檫@可以證明他比同時參與這個活動的其他人都要優(yōu)秀。這時候,你就容易分享給朋友,告訴他們你是一個很厲害的人。炫耀的東西主要包括:物質(zhì)上的成就感、精神上的成就感。
栗子:
物質(zhì)上的成就感:獲得了一等獎10克拉的鉆石的女性,肯定會發(fā)朋友圈讓其他姐妹羨慕;你搶了個最大的紅包,一定會告訴朋友自己運(yùn)氣是多么的好;
精神上的成就感:你通過自己21天的連續(xù)打卡獲得了成功,會分享給朋友這種成就感;玩手游達(dá)成了一種成就,會分享到朋友圈。
4.2 表達(dá)自己
表達(dá)自己包括了很多的情緒,比如正面的感恩、同情、正義、開心、愛國等,負(fù)面的憤怒、吐槽、挑戰(zhàn)權(quán)威等。如果你的活動能夠讓用戶主動的去表達(dá)這種情緒,并且給用戶適當(dāng)?shù)姆答?,那么就更容易讓用戶參與進(jìn)來,同時將好的內(nèi)容傳播出去。
栗子:
正面:支持國足的新聞在前幾天被朋友圈刷屏,支持華為,支持一些民族品牌的文章;網(wǎng)易云音樂和微博下面的評論區(qū)貢獻(xiàn)各種精彩內(nèi)容;
負(fù)面:吐槽一些社會新聞的報道,呼吁大家還原真相;對于一些社會現(xiàn)象表示憤怒,不斷的轉(zhuǎn)發(fā)。
4.3 塑造形象
用戶表達(dá)自己的原因,是希望證明自己是一個具備什么樣形象的人,當(dāng)你的活動能夠賦予用戶這種個人形象和地位的時候,用戶的分享就無疑是在幫你做免費(fèi)主動的傳播。塑造的形象主要包括:有社會地位、有經(jīng)濟(jì)地位、有自己想法、懂愛情、懂友情、懂親情。
栗子:
有社會地位:活動請來了大明星或者行業(yè)的大咖,用戶就更容易拍照發(fā)朋友圈,證明自己的社會地位;
有經(jīng)濟(jì)地位:去了一家很貴的餐廳,就會發(fā)朋友圈證明自己有情調(diào)有錢;
有自己想法:出現(xiàn)社會熱點(diǎn)后,轉(zhuǎn)發(fā)與社會輿論相反的文章證明自己不是隨大流的人;
懂愛情:情人節(jié)給女朋友買了999朵玫瑰,證明自己浪漫;
懂友情:朋友圈點(diǎn)贊一下子集齊很多贊證明自己朋友多,經(jīng)常發(fā)與朋友聚會的照片;
懂親情:給父母買保健品,發(fā)一些感恩話題的文章。
總結(jié)
用戶心理的把握,需要根據(jù)具體的產(chǎn)品以及具體的使用場景來選擇最合理的心理來利用,也可以在整個活動中進(jìn)行各種組合。
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