增長團(tuán)隊(duì)的合理配置+百度產(chǎn)品面試開放題,你會嗎?

今天我們團(tuán)隊(duì)再次一起學(xué)習(xí)“增長黑客”,來回顧下:

一、增長團(tuán)隊(duì)的分工

  • 1. 無固定配置,適合的才是最好的
  • 2. 增長載體不同,團(tuán)隊(duì)配置呈現(xiàn)差異

團(tuán)隊(duì)配置

  • ·APP增長:數(shù)據(jù)人才、研發(fā)工程師,熟悉ASO(應(yīng)用商店優(yōu)化)成員;
  • ·WEB為:主攻SEO
  • ·微信渠道:微信策略玩法

二、數(shù)據(jù)質(zhì)量VS數(shù)據(jù)維度

1. 創(chuàng)業(yè)公司如何從0開始做增長?

1)考慮第三方公司(戶行為分析工具),簡化數(shù)據(jù)分析工作量

  • 美國:Google Analytics、Mixpanel
  • 中國:GrowingIO

2)不要試圖準(zhǔn)備的特別充分才開始(避免追蹤所有點(diǎn))
3)任何簡單的產(chǎn)品,三個(gè)點(diǎn)即可描繪用戶基本路徑

2、B端產(chǎn)品和C端產(chǎn)品用戶增長策略有何區(qū)別?

1. B端/C端的區(qū)別

  • C端:取決于長板;整體處于平均水準(zhǔn)之上,只要做出一個(gè)極致的亮點(diǎn),就有可能帶來指數(shù)級增長
  • B端:取決于短板;大客戶、決策者具有一票否決權(quán)

以SaaS產(chǎn)品為例,使用者、受益者、決策者是三個(gè)不同的角色個(gè)體:

  • 使用者是底層員工,用戶體驗(yàn)無需過多打磨;
  • 受益者是中層員工,向上和向下均有一定影響力,是產(chǎn)品的直接受益者;
  • 決策者主要是老板,負(fù)責(zé)拍板和撥預(yù)算

三、 2B市場增長理論

要么贏,要么學(xué)到東西(You win or you learn)

1)拉新手段:大體量優(yōu)先、可追蹤優(yōu)先、可免費(fèi)優(yōu)先

2)用戶分層管理:優(yōu)先篩選出潛在客戶

3)內(nèi)容營銷:

  • ·對用戶閱讀的內(nèi)容進(jìn)行劃分,投放到合適的內(nèi)容渠道
  • ·通過Google等工具,對用戶進(jìn)行追蹤、分析用戶畫像

四、從零開始做增長,如何盡快找到增長點(diǎn)?

1. AARRR角度

  • 1)優(yōu)先做留存的部分,保證打磨過后用戶進(jìn)來不會流失,再去做激活;
  • 2)激活部分機(jī)會眾多,特別是新用戶引導(dǎo);
  • 3)接下來做推薦,發(fā)動(dòng)最初種子用戶幫忙拉新性價(jià)比最高;
  • 4)盈利模式;
  • 5)大規(guī)模拉新

2.優(yōu)先級的選擇

1)宏觀戰(zhàn)略(決策層)

戰(zhàn)略的決策主要取決去決策層,即首席增長官

2)微觀戰(zhàn)術(shù)(產(chǎn)品層)

  • 確保找到P/MF
  • 以正合:把該做的常規(guī)策略都嘗試一遍
  • 以奇勝:工程手段+數(shù)據(jù)分析+創(chuàng)意輸出——>增量的價(jià)值洼地&存量的精細(xì)化運(yùn)營策略
  • 產(chǎn)品形態(tài)穩(wěn)定后,再找增長點(diǎn)

增長團(tuán)隊(duì)的合理配置+百度產(chǎn)品面試開放題,你會嗎?

張同學(xué):之前也有討論過,微信公眾號的管理弱,想著為什么不加一個(gè)分類?這篇?jiǎng)偤檬蔷x的討論,討論區(qū)往往也能出真理 。

問題:不看文章你覺得公眾號號需要分類嗎?需要簡單說怎么分類,不需要的話說一下理由。

陳同學(xué):我覺得不需要,首先從用戶角度來看,一個(gè)用戶關(guān)注的公眾號數(shù)量我相信是很多的,對公眾號進(jìn)行分類一來工作量大,二來每個(gè)用戶熟悉的公眾號數(shù)量可能不超過兩位數(shù),分類是個(gè)太復(fù)雜的工作,增加了用戶的負(fù)擔(dān);二是本身公眾號作為自媒體,內(nèi)容具有不確定性,很難用單個(gè)分類去進(jìn)行區(qū)分.

綜上,我覺得可以由微信對文章進(jìn)行分類,系統(tǒng)減輕用戶的負(fù)擔(dān),而不是給用戶增加負(fù)擔(dān),另外從公眾號的發(fā)展趨勢來看,分類操作基本上是不太現(xiàn)實(shí)的了

陳暢聲同學(xué):我覺得需要,因?yàn)榫臀覀€(gè)人而言很多公眾號打開率都低,主要原因如下:

  • 1.公眾號有點(diǎn)像自助餐,剛開始看到很多號自己覺得不關(guān)注就虧了,越關(guān)注越多,后面發(fā)現(xiàn)自己興趣也沒那么濃,很多都不想吃了。
  • 2.推送時(shí)間和我自己時(shí)間不太對口。通常剛推的時(shí)候是閱讀機(jī)會最大的時(shí)候,可我當(dāng)時(shí)忙,過后就懶得看了。就像微信別人找你你看了一眼忙著沒回,過后或者懶或者忘了回。
  • 3.高估了自己的學(xué)習(xí)心態(tài)。

徐永:微信公眾號就相當(dāng)于互聯(lián)網(wǎng)早期的RSS 訂閱,每個(gè)用戶獲取到的內(nèi)容都是經(jīng)過主動(dòng)(搜索)或者被動(dòng)(朋友推薦,朋友圈看到等等)獲取而關(guān)注的,而無論那種獲取方式都是用戶經(jīng)過一定操作成本而關(guān)注的。而只要關(guān)注后,公眾號平臺就相當(dāng)于聚合源,每個(gè)公眾號就相當(dāng)于博客。只要博客有推送,用戶就可以在平臺獲取聚合內(nèi)容。

那么有沒有必要進(jìn)行分類呢?人的專注度是有限的,感興趣的聚合源也就是有限的,所以每天訂閱更新的聚合源也就是有限的,且閱讀精力也就是有限的。所以是沒有必要對你感興趣的聚合源進(jìn)行分類。如果你真的感覺要分類了,那就代表已經(jīng)信息冗余了,這已經(jīng)違背了微信公眾號的初衷(優(yōu)秀的RSS ,高效閱讀)。

Jim:

1、我覺得對大部人而言,公眾號不需要分類。想看就看,不想看就晾著,分類的意義何在?但對特定的人比如我,希望分類。運(yùn)營的一類,科技媒體生態(tài)圈一類,影評一類等等。但多元化的信息內(nèi)容難以有劃分標(biāo)準(zhǔn),那可不可以讓用戶自己擁有劃分分類的權(quán)力呢。

2、我比較認(rèn)同“沒錯(cuò)是我”的觀點(diǎn)。優(yōu)勝劣汰,這個(gè)自然規(guī)則可以把差的公眾號淘汰掉。如果分類后,用戶在微信里搜索關(guān)鍵詞,會不會這個(gè)定好標(biāo)簽的類別公眾號就全冒出來了,是不是提的關(guān)鍵詞次數(shù)多就排名第一?以后公號會不會都去做關(guān)鍵詞做規(guī)則優(yōu)化,像百度搜索一樣,而弱化了內(nèi)容建設(shè)?

陳同學(xué):今天想做一個(gè)開放性的分享,分享的問題是百度17年的產(chǎn)品面試題。

總監(jiān)面環(huán)節(jié)的問題:節(jié)假日迪士尼、歡樂谷等大型游樂園人滿為患,在各個(gè)項(xiàng)目無法避免排隊(duì)現(xiàn)象發(fā)生的前提下,如何提升排隊(duì)的用戶體驗(yàn)?

阿嬌:

  • 1.可以給與用戶路線指引,根據(jù)游戲的速度,良好的分配人流。
  • 2.高峰低峰時(shí)間的錯(cuò)峰的方式。
  • 3.在等待期間的游戲化也是非常不錯(cuò)的,降低等待的過程。
  • 4.還有就是重度游戲的旁邊有一些引流的方式,例如大樂隊(duì)什么的,讓用戶逆向方式開始游玩。人少還快速。

其實(shí)游樂園在設(shè)施和入口上的設(shè)計(jì)有他們思路的。解決方案應(yīng)該更加具體可實(shí)施。我個(gè)人理解上:方案越具體就對場景的思考深度越細(xì),同理心越強(qiáng)。

corey:這個(gè)問題,我覺得需要針對排隊(duì)用戶進(jìn)行劃分:

  • 1.就是想玩這個(gè),一直排隊(duì)不走
  • 2.都已經(jīng)排了一半了,再等等吧
  • 3.先排著吧,休息會
  • 4.直接放棄.

我認(rèn)為,主要的設(shè)計(jì)應(yīng)該針對3/4層的用戶,看看針對他們做個(gè)調(diào)研,看看他們有什么吐槽或者其他想法。

了解想法后,可以嘗試:比如在入場時(shí)候,可以加價(jià)發(fā)一個(gè)智能游玩器. 類似進(jìn)故宮的時(shí)候講解器. 這個(gè)東西會告訴你 距離最近的不用等待的項(xiàng)目是啥. 同時(shí) 游樂園中還可以時(shí)不時(shí)放出一些突然的冷飲優(yōu)惠結(jié)合冷門項(xiàng)目. 比如:逛一圈xx館,可以1元購冰淇淋. 或者館內(nèi)有彩蛋寶藏.

另外針對3/4層用戶,可以在冷門和熱門項(xiàng)目之間添加一些漂亮的風(fēng)景,供他們拍照,或者在街頭有表演,這都有可能讓他們放棄排隊(duì),從而達(dá)到熱門項(xiàng)目舒緩的問題。

吳同學(xué):

首先想到的是在大門口有一個(gè)大的顯示屏,顯示目前每個(gè)項(xiàng)目有多少人在排隊(duì),游客心里也有個(gè)底。然后用戶綁定小程序,可以隨時(shí)查看進(jìn)度。其他的就像文中說的往冷門項(xiàng)目引流吧,其他的感覺都不好操作。玩每個(gè)項(xiàng)目都設(shè)置一個(gè)取票口,取完票就進(jìn)入排隊(duì)區(qū),然后憑票去玩。

大家都在排隊(duì)了,應(yīng)該不會介意取票的時(shí)間吧?因?yàn)槊總€(gè)項(xiàng)目一次能承載的人數(shù)是固定的,那就按照一群人一個(gè)號,比如一次大擺錘可以坐30人,那就每30人取個(gè)號,排隊(duì)的人分成幾組就行了。開始玩的時(shí)候告訴管理員自己這組的組號,管理員把這個(gè)號從系統(tǒng)里更改狀態(tài),大家就能知道有多少組在排隊(duì),多少組已經(jīng)玩了之類的。

文:高三零班(gaosanlingban)

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