李雪源:AI+UED思維革新與設(shè)計突破2.0

三大紅利消退后互聯(lián)網(wǎng)進入下半場,產(chǎn)品類型趨于穩(wěn)定、用戶增長放緩;從敏捷分析到智能決策,人工智能時代下,設(shè)計師應該如何轉(zhuǎn)化思維擁抱變化?設(shè)計如何助力增長?我們嘗試打破傳統(tǒng)套路,進行創(chuàng)新探索,將設(shè)計原則、用戶洞察、數(shù)據(jù)分析、運營決策等領(lǐng)域?qū)<业南闰炛R公式化/規(guī)范化,落地于產(chǎn)品設(shè)計中,策劃設(shè)計出更高效率的賦能工具&平臺,為業(yè)務煥發(fā)新的生命力和增長點。

兩個趨勢一個概念

一個是設(shè)計智能化,在20世紀90年代早期,人工智能開始逐步應用于設(shè)計工作中,例如我們經(jīng)常接觸的快速摳圖、圖像融合、視頻生成等領(lǐng)域。

AI+UED思維革新與設(shè)計突破2.0

另一個趨勢就是企業(yè)中臺化,它通過制定標準和機制,把不確定的業(yè)務規(guī)則和流程通過工業(yè)化和市場化的手段確定下來,來減少溝通成本,提升協(xié)作效率;狹義上講中臺可以是一個具象的設(shè)計系統(tǒng),它能幫我們解決效率問題;從廣義上講中臺是一種思維,能在反復的重復勞動中尋找“偷懶“的方法。

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在設(shè)計智能化和中臺化的趨勢下,智能設(shè)計正在逐漸取代初級設(shè)計師所承擔的基礎(chǔ)性搭建工作,而我們應該尋求更高階的專業(yè)發(fā)展

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如何尋找更高階的專業(yè)發(fā)展?這里不得不提Charles Handy所著的《第二曲線》;S曲線是每個組織和企業(yè)在預測未來時會參考的工具,一切事物的發(fā)展都逃不開S型曲線(“第一曲線”);然而從公司組織、市場變化,到個人職業(yè)發(fā)展、社會人際關(guān)系,需要多維度地以不同的角度來思考問題,因此不能總是停留在“第一曲線”的世界,此時需要進行創(chuàng)新和變革,來轉(zhuǎn)換到新的S曲線上。

AI+UED思維革新與設(shè)計突破2.0

在此背景下,我們早在18年就提出以AI+UED新型設(shè)計模式進行方向探索,接下來我將從互動營銷設(shè)計來分享我們是如何踐行AI+UED的思維革新與設(shè)計突破的。

互動營銷設(shè)計

什么是互動營銷?它是以人為中心,通過“利益/情感驅(qū)動”讓他們?nèi)ブ鲃觽鞑?,從而實現(xiàn)圈層裂變,這就是互動營銷;在電商環(huán)境下,流量和獎品是互動營銷實現(xiàn)圈層裂變的核心點。

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關(guān)于互動相關(guān)的設(shè)計方論我們每年都會根據(jù)市場趨勢及用戶變化做迭代,至今已迭代至4.0;其中明確增長目標、定位精準用戶、裂變模型、轉(zhuǎn)化模型、用戶與獎品這五大關(guān)鍵因素是至今仍在使用的;因篇幅原因這里便不展開來講了。

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移動時代走過十年,市場從增量轉(zhuǎn)變?yōu)榇媪?;平臺或店鋪的每一位顧客都在被其他電商平臺、店鋪、短視頻、小紅書微博大V等等等所爭搶;挖掘老用戶更多的價值成為共識,于是私域流量的概念開始大行其道。

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在流量紅利殆盡的當下,從公域流量池的獲客成本變得高昂,相較而言盡管私域流量也需要運營維護,但它能夠帶來直接的銷售轉(zhuǎn)化,并且運營成本相對低廉且更為長期。而私域流量的用戶觸手中,粉絲互動起著至關(guān)重要的作用。

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在這種趨勢下,平臺的流量運營策略也相應發(fā)生轉(zhuǎn)變;當我們聚焦到互動營銷時,這種轉(zhuǎn)變更為明顯;過去平臺級互動營銷主要以流量裂變、優(yōu)惠發(fā)放為核心目標,以左腦黑帽核心驅(qū)動力為主的邀請有獎、砍價免費拿、一元禮盒、簽到領(lǐng)現(xiàn)金等互動玩法大行其道;但現(xiàn)在,平臺目標更加注重平臺粘性、廣告收入,以右腦白帽核心驅(qū)動力為主的東東農(nóng)場、多多果園、芭芭農(nóng)場、多多愛消除等游戲化互動玩法開始盛行。

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從18年開始我們就嘗試做過很多游戲型互動玩法的策劃及設(shè)計,結(jié)合現(xiàn)在的市場變化梳理出游戲化互動設(shè)計模型。

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在此模型下,今年上線的長期活動【幸福家·養(yǎng)成游戲互動】數(shù)據(jù)表現(xiàn)出色,得到業(yè)務側(cè)的廣泛認可。

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當以商家角度來看私域流量運營時,會發(fā)現(xiàn)商家目標和用戶目標將更加聚焦;用戶更加關(guān)注優(yōu)惠獲取、內(nèi)容獲取、精神認同等三個目標;而商家更加關(guān)注以用戶運營為主的留存、活躍和拉新,以及以商品成交為主的清倉、促銷、日銷和打新。

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針對這種變化,總結(jié)出商家店鋪的互動設(shè)計模型,一個是以用戶體驗為核心做減法,內(nèi)容更聚焦;另一個是以商品成交為目的做乘法,提升銷量。

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設(shè)計與技術(shù)協(xié)同創(chuàng)新

從S曲線的概念來看,我們在互動營銷這條曲線上不斷的沉淀和迭代,如何進行創(chuàng)新和變革,來轉(zhuǎn)換到新的S曲線上?我們嘗試將專業(yè)沉淀+技術(shù)手段進行協(xié)同創(chuàng)新探索。

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羚瓏互動營銷智能設(shè)計是我們將專家經(jīng)驗通過技術(shù)手段變?yōu)橹悄芑O(shè)計工具的嘗試,真正實現(xiàn)利用AI+UED思維實現(xiàn)降低開發(fā)成本,提升生產(chǎn)效率,穩(wěn)定設(shè)計質(zhì)量的目標。

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我們以結(jié)構(gòu)化的思維歸納總結(jié)找出營銷互動共性,來抽離出以組件為單位的模塊顆粒度;像積木設(shè)計一樣,開發(fā)人員只需在夸克系統(tǒng)開發(fā)和維護組件,在Atom搭建系統(tǒng)使用不同組件即可搭建發(fā)布不同的互動工具,開發(fā)效率得到極大提升,同時節(jié)約了大量開發(fā)成本。

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同樣,對于工具的服務端接口也是采用積木化的設(shè)計準則,來實現(xiàn)以最小成本達到最大化的產(chǎn)品目標。

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除了在產(chǎn)品設(shè)計層面的探索,我們也在逐漸構(gòu)建營銷全域體驗;在數(shù)據(jù)方面,提供從數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)處理、數(shù)據(jù)分析于一體的完整數(shù)據(jù)監(jiān)控可視化分析;全面解讀用戶/商家/活動行為數(shù)據(jù),構(gòu)建產(chǎn)品數(shù)據(jù)生態(tài)。

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在用戶賦能方面,從單點式商家賦能,到解耦智能編輯器、嵌入服務、接口服務,全方位構(gòu)建產(chǎn)品賦能生態(tài),實現(xiàn)從1到無窮。

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在用戶增長方面,從平臺用戶增長,到渠道用戶增長,通過產(chǎn)品底層架構(gòu)嵌入服務,提供賦能全域營銷中臺的互動營銷智能設(shè)計解決方案。

AI+UED思維革新與設(shè)計突破2.0

對于AI+UED思維革新與設(shè)計突破的踐行除了在互動營銷領(lǐng)域,我們也在羚瓏直播間裝修做了相應的嘗試,這里就不再展開講;相信堅持閱讀到這里的小伙伴們對「AI+UED思維革新與設(shè)計突破」已經(jīng)有了簡單的了解,希望這些思考能夠給你在工作中帶來一些幫助。

作者:李雪源 京東用戶體驗設(shè)計部設(shè)計師,致力于創(chuàng)造更美好的電子商務購物體驗。

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