Web3.0 和 Metaverse 不一樣

最近,術(shù)語(yǔ)“元節(jié)”和“Web 3”已互換使用。雖然他們都指向一個(gè)更好的未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的愿景,但重要的是這兩個(gè)概念不要混為一談,也不要成為圍繞我們希望如何繼續(xù)建設(shè)互聯(lián)網(wǎng)的意識(shí)形態(tài)產(chǎn)生分歧的根源。

Metaverse 的名字取自 1992 年的科幻小說(shuō)“雪崩”——與其說(shuō)是具體的現(xiàn)實(shí),不如說(shuō)是一種愿景。很多人把它想象成一個(gè)同步的、持久的、無(wú)限并發(fā)用戶的3D沉浸式世界。這是一個(gè)數(shù)字化的地方,我們將大部分時(shí)間用于工作、學(xué)習(xí)、娛樂(lè)、娛樂(lè)等。

元宇宙感覺(jué)模糊和投機(jī),因?yàn)樗?;它還沒(méi)有真正形成。雖然一些技術(shù)人員希望按照 Meta 的 Ready Player One 式主題演講的路線來(lái)確定愿景,但現(xiàn)實(shí)是 Metaverse 需要每個(gè)人的投入和參與才能真正成型。它應(yīng)該包含不同迭代努力和技術(shù)進(jìn)步的匯合,并且沒(méi)有離散的終點(diǎn)。

Web3.0 和 Metaverse 不一樣

另一方面,Web 3 是一種更為具體的范式,它為 Web 2 互聯(lián)網(wǎng)的特定缺點(diǎn)提供了明確的解決方案。這是對(duì) Facebook 和 YouTube 等平臺(tái)創(chuàng)建的圍墻花園生態(tài)系統(tǒng)的一種反應(yīng),該生態(tài)系統(tǒng)導(dǎo)致人們的數(shù)據(jù)被提取、隱私被侵犯以及控制他們創(chuàng)建的內(nèi)容的能力受到壓制。Web 3 顛覆了這種模式,因?yàn)樗苯咏鉀Q了所有權(quán)和控制權(quán)的問(wèn)題。

通過(guò)建立在區(qū)塊鏈上,數(shù)據(jù)是開放和分布式的,并由點(diǎn)對(duì)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)共同擁有。因此,用戶擁有他們的數(shù)據(jù),點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易可以繞過(guò)中間商,數(shù)據(jù)作為公共產(chǎn)品存在于區(qū)塊鏈上,任何人都可以貢獻(xiàn)和貨幣化。

我們已經(jīng)看到 Web 3 計(jì)劃中已經(jīng)出現(xiàn)了令人難以置信的新消費(fèi)者行為,例如創(chuàng)作者能夠?qū)⑺麄兊膬?nèi)容作為不可替代的代幣 ( NFT )出售、幫助人們通過(guò)玩游戲謀生的游戲賺錢游戲以及社區(qū)組織的投資集體 ( ConstitutionDAO ) 動(dòng)員足夠的資金在蘇富比拍賣會(huì)上競(jìng)標(biāo)美國(guó)憲法。

雖然 Web 3 是一個(gè)強(qiáng)大的工具,可以改變我們管理數(shù)據(jù)、治理和交換貨幣的方式,但清算區(qū)塊鏈交易的緩慢限制了它的應(yīng)用設(shè)置和用例。盡管純粹去中心化的互聯(lián)網(wǎng)模型聽起來(lái)很誘人,但它并不切實(shí)際。因此,雖然可以說(shuō) Web 3 是 Metaverse 的關(guān)鍵構(gòu)建塊,但它只是更大總和的一個(gè)組成部分。

通過(guò)承認(rèn) Web 3 和去中心化只是 Metaverse 的基石,它為其他類型的貢獻(xiàn)者提供了機(jī)會(huì),而不是對(duì)抗他們。

當(dāng) Meta(前身為 Facebook)宣布其以 AR/VR 為中心的 Metaverse 愿景時(shí),有人強(qiáng)烈抗議 Big Tech 將主導(dǎo) Metaverse,從而迫使平臺(tái)再次作為封閉的生態(tài)系統(tǒng)運(yùn)作。

人們錯(cuò)過(guò)的是 Meta 所推動(dòng)的創(chuàng)新和重點(diǎn)主要是在硬件和 3D 用戶消費(fèi)和輸入界面上,坦率地說(shuō),今天還不存在。Facebook 正試圖解決沉浸感問(wèn)題,這是一個(gè)重要的問(wèn)題。想想看。我們中的許多人在過(guò)去的兩年里都在 Zoom 上度過(guò),并且已經(jīng)筋疲力盡。整天戴著 VR 頭顯會(huì)是什么感覺(jué)?

如果我們期望在虛擬世界中愉快地度過(guò)越來(lái)越多的時(shí)間,我們需要更加身臨其境、更自然和更具表現(xiàn)力的虛擬界面。Meta 在 AR/VR 和運(yùn)動(dòng)傳感技術(shù)方面的發(fā)展不會(huì)破壞 Web 3 和去中心化的工作。事實(shí)上,最好的情況是人們開始在 AR/VR 和全息投影的新興 3D 形式因素中構(gòu)建 Web 3 應(yīng)用程序。

另一個(gè)聳人聽聞的觀點(diǎn)是,Web 3 將使 Web 2 過(guò)時(shí)。同樣,很難想象這樣的現(xiàn)實(shí)。盡管 Web 2 存在某些缺陷,但仍有許多產(chǎn)品在不使用區(qū)塊鏈的情況下可以更有效地運(yùn)行。Discord 或 Twitch 等平臺(tái)可幫助人們進(jìn)行大規(guī)模實(shí)時(shí)交流和廣播。像 Uber 或 DoorDash 這樣的公司有效地將需求排隊(duì)并將其與供應(yīng)相匹配。

不管喜歡與否,中心化是有效的。OpenSea 是目前最大的 NFT 市場(chǎng),從根本上說(shuō)是一個(gè)中心化的市場(chǎng),它只是促進(jìn)區(qū)塊鏈上的交易。Coinbase 是支持加密貨幣交易的中心化交易所的另一個(gè)例子。在這兩種情況下,這些中介機(jī)構(gòu)都像任何其他 Web 2 市場(chǎng)一樣收取交易服務(wù)費(fèi)。

雖然這些混合產(chǎn)品并不完全符合去中心化意識(shí)形態(tài),但它們是關(guān)鍵的“橋接產(chǎn)品”,通過(guò)吸引主流來(lái)幫助更多地采用 Web 3 元素。與Snap Stories是一種流行的青少年產(chǎn)品但在老年用戶中難以采用的方式類似,Meta 對(duì) Stories 的采用幫助其成為所有人群的主流產(chǎn)品。

當(dāng)新技術(shù)和范式出現(xiàn)時(shí),通??梢詫⑵湟暈橐粓?chǎng)革命。但是我們?cè)谡麄€(gè)歷史中看到的是,它們傾向于建立在過(guò)去時(shí)代的現(xiàn)有基礎(chǔ)之上。電子郵件仍然是我們?nèi)粘I畹闹匾M成部分,但它是互聯(lián)網(wǎng)的 Web 1 時(shí)代發(fā)明的一種協(xié)議。

投資公司 a16z 的普通合伙人 Jon Lai 在這一集中的“Hello Metaverse”中對(duì)元界的發(fā)展路徑有著扎實(shí)的看法。“還有很多建設(shè)尚未完成。區(qū)塊鏈、游戲賺錢、不同類型的工作、虛擬經(jīng)濟(jì),所有這些都像是墊腳石 [以及] UGC [用戶生成內(nèi)容] 平臺(tái)和擴(kuò)展內(nèi)容創(chuàng)建……

它不會(huì)是這個(gè)閃亮的產(chǎn)品從一些。

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