上癮模型
日活躍用戶5000萬+:多多果園是如何讓用戶上癮
2019年10月10日,褚橙傳承人褚一斌與拼多多達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作之一就是從10月11日(昨天)12時起,用戶在「多多果園」中通過澆水抽獎,就有幾率獲得“褚橙種子”,等果實成熟…
Hook Model 上癮模型
這個模型描述的是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在設(shè)計時所遵循的基本原理,讓用戶在使用產(chǎn)品時候上癮,離不開模型中的四個步驟與循環(huán)機(jī)制。 1、Trigger 觸發(fā)/引爆點 引爆點作用是引導(dǎo)用戶采取行動,分…
欲罷不能又如何,只要出現(xiàn)合適的產(chǎn)品體驗,誰都有可能上癮
你有沒有統(tǒng)計過,自己一天一共要使用多長時間的手機(jī)呢? 你大概能忍住多久不去刷新自己的朋友圈或者微博?你會不會每天走上一萬步,只是為了跟朋友圈里朋友們的數(shù)據(jù)較勁?朋友聚餐的時候,你有…
從HOOK模型的四個步驟,分析王者榮耀的上癮機(jī)制
從HOOK模型的四個步驟,來分析王者榮耀的上癮機(jī)制,是如何設(shè)計的?每個步驟,請舉出三個以上的案例 [title]一、產(chǎn)品簡介[/title] 產(chǎn)品名稱:…
王者榮耀的上癮模型(Hook模型)分析:觸發(fā)、行動、獎勵、投資
本文根據(jù)增長黑客系列中介紹的【hook】上癮模型的四大要素,分別從每個要素分析提煉【王者榮耀】這款游戲讓人上癮的原因。 作為一個幾乎不玩游戲的人,這個課題未免強(qiáng)人所難了,但助教如是…
《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》閱讀筆記
當(dāng)我咨詢朋友哈老師(前虎撲產(chǎn)品總監(jiān),現(xiàn)在負(fù)責(zé)頭條旗下的半次元)時,關(guān)于如何做一個社區(qū)時,他向我推薦了兩本書,其中一本是《上癮》。 通過閱讀這本書,我期望對這兩件事得到幫助: 1.如…
每個上癮的產(chǎn)品背后,都是環(huán)環(huán)相扣的套路和設(shè)計
為什么幾十年前,我們不像今天這樣三句話不離產(chǎn)品運營、用戶體驗、增長黑客和口碑傳播?互聯(lián)網(wǎng)的全面崛起是這一切發(fā)生的根源。 由于網(wǎng)絡(luò)將渠道成本大大壓縮,信息不對稱性顯著改觀,推廣成本也…
《上癮》讀后感:你為啥會為“吃雞”付費?
如果《英雄聯(lián)盟》一開始不免費,還會這么火嗎?如果刪掉你手機(jī)里的微信,你還會專心做事嗎?這些讓我們欲罷不能的東東是怎么走進(jìn)我們的生活的? 《上癮》,如果用一句話來形容是這本書告訴我們…
“上癮”模型,就是讓你的產(chǎn)品從維生素變成止痛藥
據(jù)統(tǒng)計,79%的智能手機(jī)用戶會在早晨起床后的 15 分鐘內(nèi)翻看手機(jī)。更離譜的是,有 1/3 的美國人聲稱,他們寧肯放棄性生活,也不愿丟下自己的手機(jī)。為什么我們會習(xí)慣性地點開某個Ap…