從HOOK模型的四個(gè)步驟,來(lái)分析王者榮耀的上癮機(jī)制,是如何設(shè)計(jì)的?每個(gè)步驟,請(qǐng)舉出三個(gè)以上的案例
[title]一、產(chǎn)品簡(jiǎn)介[/title]
產(chǎn)品名稱:王者榮耀
產(chǎn)品類型:MOBA類大型多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技手游
產(chǎn)品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,包含5V5王者峽谷(含迷霧模式)、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式,同時(shí)還有眾多英雄可以選擇,推搭、補(bǔ)兵、五殺、團(tuán)戰(zhàn)均可體驗(yàn)。游戲時(shí)間短,考驗(yàn)個(gè)人操作和團(tuán)隊(duì)配合能力,不做養(yǎng)成和體力值設(shè)定,憑技術(shù)決定勝負(fù)。
產(chǎn)品定位:基于微信、QQ社交關(guān)系鏈基礎(chǔ)上的MOBA類手游
支持平臺(tái):IOS/安卓
收費(fèi)模式:售賣點(diǎn)券,換取英雄、皮膚和其他小道具
產(chǎn)品特色:
- 5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn);
- 隨時(shí)開(kāi)團(tuán),10分鐘爽一把;
- 公平競(jìng)技,不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,靠技術(shù)決定勝負(fù);
- 掌上經(jīng)濟(jì),隨時(shí)開(kāi)黑,億萬(wàn)玩家同時(shí)匹配。
[title]二、產(chǎn)品數(shù)據(jù)[/title]
- 2017年5月的王者榮耀用戶規(guī)模超兩億,滲透率高達(dá)22.3%
- 5月份日活躍用戶達(dá)5412.8萬(wàn)人,月活躍用戶達(dá)1.63億,較去年12月數(shù)據(jù)增長(zhǎng)100%
- 王者榮耀用戶日均使用次數(shù)為2.33次,日均使用時(shí)長(zhǎng)為47.2分鐘
- 王者榮耀的百度指數(shù)領(lǐng)先于英雄聯(lián)盟、全民超神等,成為移動(dòng)電競(jìng)的佼佼者
從安卓端下載量來(lái)看,從2016年6月至2018年7月,除2017年4月有一個(gè)極速增長(zhǎng)點(diǎn),王者榮耀的下載量一直呈穩(wěn)步上漲趨勢(shì),兩年了,王者榮耀用戶量一直穩(wěn)步增長(zhǎng),足以說(shuō)明該APP的成功,讓越來(lái)越多的人不斷上癮。
2017年8月-2018年8月期間,王者榮耀安卓端的日均下載量達(dá)489萬(wàn),2017年9月8日,日下載量達(dá)2791萬(wàn),日新增用戶數(shù)在每個(gè)周末出現(xiàn)高峰。
從百度指數(shù)來(lái)看,王者榮耀上線后就快速增長(zhǎng),上線三個(gè)月左右,搜索指數(shù)就超過(guò)英雄聯(lián)盟,在2017年達(dá)到高值,特別是2017年年中,周平均值高達(dá)628187。
極光數(shù)據(jù)在2017年年中作過(guò)一次王者榮耀的數(shù)據(jù)報(bào)告,報(bào)告中提到截止2017年5月,王者榮耀的DAU均值為5412.8萬(wàn)人(總用戶量達(dá)2.01億),MAU值達(dá)1.63億,是2016年12月的兩倍還多。
綜上,可以看到王者榮耀確實(shí)很讓人上癮,借助QQ和微信朋友關(guān)系鏈,極速發(fā)展新用戶,用戶量快速增長(zhǎng),而且產(chǎn)品DAU和MAU都非常高!
下面,從HOOK模型的四個(gè)步驟一一分析其上癮機(jī)制:
[title]三、HOOK模型分析[/title]
1. 觸發(fā)(Trigger)
- 內(nèi)部觸發(fā)(用戶主導(dǎo):情緒、習(xí)慣、場(chǎng)景、地點(diǎn)、人)
- 外部觸發(fā)(誘餌本身主導(dǎo):提示,CTA,email,商店、權(quán)威推薦)
內(nèi)部觸發(fā):
- 社交需求:被朋友邀請(qǐng)或是邀請(qǐng)朋友
- 打發(fā)無(wú)聊:等人、課間、旅途中、下班后、睡前和休閑時(shí)間等碎片時(shí)間
外部觸發(fā):
- APP消息推送:新系統(tǒng)、新英雄、活動(dòng)等的提醒,如
- 好友邀請(qǐng):微信好友、朋友圈、QQ好友/群邀請(qǐng)
- 應(yīng)用商店推薦:應(yīng)用寶導(dǎo)量
- 熱門(mén)游戲視頻:根據(jù)MOBA用戶行為和習(xí)慣搭建雙端視頻中心,在手Q、微信雙平臺(tái)游戲中心、游戲微社區(qū)等平臺(tái)推送
- 微信游戲中心、QQ游戲中心、游戲內(nèi)部等:設(shè)置日常簽到禮包和非常多的日?;顒?dòng)和限時(shí)活動(dòng)
- 線下活動(dòng):TGA移動(dòng)游戲明星賽和TGA冬季大獎(jiǎng)賽,提供獎(jiǎng)金,在電競(jìng)愛(ài)好者群體中推廣該游戲
- 其他微信公眾號(hào)、微博的推薦
- 名人推薦:鹿晗等明星游戲代言
2. 行動(dòng)(Action)
Fogg模型:B=MAT(M:能力,A:動(dòng)機(jī),T:觸發(fā))
- 動(dòng)機(jī):尋求:希望、快樂(lè)、被接受
- 逃避:痛苦、恐懼、被拒絕
- 能力:時(shí)間、金錢(qián)、身體勞動(dòng)、思考、社交阻礙、非常規(guī)行為
根據(jù)B=MAT模型,產(chǎn)生行動(dòng)包括觸發(fā)、能力和動(dòng)機(jī),在第一點(diǎn)里已經(jīng)說(shuō)了觸發(fā),觸發(fā)后,刺激用戶產(chǎn)生行動(dòng)還需要滿足用戶是否有動(dòng)機(jī),以及能否有能力去行動(dòng),《王者榮耀》結(jié)合手機(jī)端游戲的特點(diǎn)和騰訊社交化的優(yōu)勢(shì),考慮到MOBA類游戲的團(tuán)隊(duì)屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點(diǎn),再次擴(kuò)大用戶群體,充分考慮上手簡(jiǎn)單和女性玩家的游戲基礎(chǔ)等因素,開(kāi)發(fā)出一款可以讓幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門(mén)檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來(lái)留住高水平玩家和舉辦電競(jìng)比賽。
從能力上來(lái)說(shuō),《王者榮耀》的門(mén)檻足夠低,包括:
- 縮短了游戲的時(shí)長(zhǎng),平均20分鐘一盤(pán)
- 簡(jiǎn)化《英雄聯(lián)盟》的操作模式,購(gòu)買裝備簡(jiǎn)化,不需要回城,技能數(shù)量簡(jiǎn)化,只有三個(gè)英雄技能和兩個(gè)通用技能,日常任務(wù)方面可做可不做等等,非常適合小白玩家上手
- 提供標(biāo)記、語(yǔ)音和預(yù)設(shè)語(yǔ)句等的快捷聊天方式,簡(jiǎn)化玩家與玩家之間的溝通成本
- 只通過(guò)英雄、皮膚和銘文收費(fèi),即使玩家在這個(gè)游戲里不花錢(qián)甚至不用每天花大量時(shí)間做任務(wù)的情況下也能夠玩的足夠爽
從動(dòng)機(jī)上來(lái)說(shuō),《王者榮耀》作為一款更偏向于社交化和休閑化的手游,非常的吸引玩家:
- 社交的需求:《王者榮耀》充分利用微信和QQ這兩大社交平臺(tái),當(dāng)一個(gè)新玩家進(jìn)入的時(shí)候,甚至在開(kāi)始第一盤(pán)游戲之前,它的游戲好友就已經(jīng)有了幾百個(gè),它就能看見(jiàn)現(xiàn)實(shí)生活中的朋友誰(shuí)在玩《王者榮耀》,可以邀請(qǐng)對(duì)方一起玩游戲
- 追求成就感:讓游戲玩家獲得成就感,滿足炫耀的需求,游戲等級(jí)、排位賽等的設(shè)置刺激玩家不斷挑戰(zhàn)
- 逃避“無(wú)聊”:用戶使用智能手機(jī)的一個(gè)最大的特點(diǎn)就是時(shí)間碎片化,用戶在碎片化的時(shí)間內(nèi)無(wú)法進(jìn)行深層次和連貫的活動(dòng),而游戲相比于新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗(yàn)
3. 獎(jiǎng)勵(lì)(Reward)
- 社會(huì)獎(jiǎng)勵(lì):合作競(jìng)爭(zhēng)、性、認(rèn)同感、
- 資源獎(jiǎng)勵(lì):金錢(qián)、食物、獨(dú)家信息
- 自我情緒獎(jiǎng)勵(lì):學(xué)習(xí)、完成、堅(jiān)持、獲得能力
社會(huì)獎(jiǎng)勵(lì):
- 合作成就:打完一局后,可以清楚看到自己和他人的評(píng)分,和對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)。如果助攻最大,可以獲得最佳助攻的榮耀,如果你在一局中輸出、貢獻(xiàn)最多,則能拿到mvp
- 社交認(rèn)同感:加入各種各樣的社交功能,戰(zhàn)隊(duì)、戀人、師徒,LBS玩法,完全消除用戶在游戲內(nèi)的社交障礙,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑,提升個(gè)人認(rèn)同感
自我情緒獎(jiǎng)勵(lì):
- 升級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì):《王者榮耀》設(shè)置了不同的段位:倔強(qiáng)青銅、秩序白銀、黃金、鉑金、永恒鉆石、最強(qiáng)王者,而每一個(gè)段位又有:1-5的等級(jí)劃分,每個(gè)等級(jí)有五顆星,贏得一次排位賽就能獲得一顆星。通過(guò)升級(jí)獲得自我堅(jiān)持、自我任何的獎(jiǎng)勵(lì)
資源獎(jiǎng)勵(lì):
- 金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì):打贏游戲有金幣、鉆石、銀幣等的獎(jiǎng)勵(lì),如賞金聯(lián)賽
- 皮膚獎(jiǎng)勵(lì):賽季活動(dòng),排位賽對(duì)戰(zhàn)中獲勝10場(chǎng)或以上,就能立即獲得賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)
4. 投資(Investment)
時(shí)間、數(shù)據(jù)、精力、社會(huì)關(guān)系、金錢(qián)等
典型的:
- 存儲(chǔ)價(jià)值:如歌單、虛擬產(chǎn)品、粉絲…..
- 同時(shí)載入下一個(gè)誘餌:如二次充值……
- 創(chuàng)建專屬的偏好系統(tǒng):如今日頭條的推薦信息…..
雖然說(shuō)《王者榮耀》是一個(gè)適合碎片化消遣的游戲,但是它也不斷吸引著玩家投入其中:
- 隨著時(shí)間和精力的投入,段位不斷增加
- 喜好的皮膚、銘文的積累
- 獲得的金幣、鉆石的積累
- 戰(zhàn)隊(duì)、師徒、戀人等社交關(guān)系的沉淀
[title]最后的話:[/title]
“好吧,其實(shí)我沒(méi)有玩過(guò)王者榮耀,我就是個(gè)手殘黨,沒(méi)有信心玩游戲,但是,天天看鄭同學(xué)玩的很high,周圍朋友同事也很high,所以,它,真的很成功!”
文:那人那食(nrns66)
首席增長(zhǎng)官CGO薦讀:
- 《王者榮耀的上癮模型(Hook模型)分析:觸發(fā)、行動(dòng)、獎(jiǎng)勵(lì)、投資》
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