Hook模型
MVP方法:如何借助“HOOK上癮模型”開展?fàn)I銷
為達成成交和復(fù)購,在設(shè)計或進行營銷溝通時有一個通用的范式“HOOK上癮模型”。Hook上癮模型由《上癮》的作者尼爾·埃亞爾、瑞安·胡佛提出的,主要是如何讓用戶對產(chǎn)品“上癮”,也就是…
Hook Model 上癮模型
這個模型描述的是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在設(shè)計時所遵循的基本原理,讓用戶在使用產(chǎn)品時候上癮,離不開模型中的四個步驟與循環(huán)機制。 1、Trigger 觸發(fā)/引爆點 引爆點作用是引導(dǎo)用戶采取行動,分…
CGO須知:HOOK分析和HEART 模型
、HOOK模型 1.觸發(fā) 觸發(fā)=內(nèi)部處觸發(fā)+外部觸發(fā) 外部觸發(fā)分為 付費型觸發(fā):目前無付費功能,也沒有積分兌換功能 回饋型觸發(fā):成功完成問卷獲取獎勵 人際型觸發(fā):師徒,好友分享 自…
從HOOK模型的四個步驟,分析王者榮耀的上癮機制
從HOOK模型的四個步驟,來分析王者榮耀的上癮機制,是如何設(shè)計的?每個步驟,請舉出三個以上的案例 [title]一、產(chǎn)品簡介[/title] 產(chǎn)品名稱:…
App 的成癮性設(shè)計—Hook 模型 & 海外市場病毒營銷
[title]第一部分:App 的成癮性設(shè)計——Hook 模型[/title] 人類大腦中存在著一個掌管情感、動機、潛意識的系統(tǒng),它可以分泌一種叫作“多巴胺”的神經(jīng)化…
王者榮耀的上癮模型(Hook模型)分析:觸發(fā)、行動、獎勵、投資
本文根據(jù)增長黑客系列中介紹的【hook】上癮模型的四大要素,分別從每個要素分析提煉【王者榮耀】這款游戲讓人上癮的原因。 作為一個幾乎不玩游戲的人,這個課題未免強人所難了,但助教如是…
用戶增長的終極目標(biāo):讓用戶Do More,Get More
想必大家在做用戶運營工作的過程中,都會看很多書和理論?!对鲩L黑客》的AARRR、《瘋傳》的感染力六原則、《游戲化思維》的PBL三元素、《上癮》的BAT行為模型……然而“道理我都懂,…