王者榮耀
騰訊游戲的轉(zhuǎn)身
尋找下一個《王者榮耀》。
姚欣可:為了成為IP,「王者榮耀」做了這些事?| 新聲pro
將大眾認知、內(nèi)容豐富度、商業(yè)回報,以至于文化價值等諸多因素都考慮在內(nèi),《王者榮耀》可能是國內(nèi)最接近成功意義的IP。 這個DAU破億的國民游戲,從2017年開始通過多種方式完成其在不…
“王者榮耀之父”姚曉光:打造精品游戲的五大產(chǎn)品方法論 | 水滴分享
2012年12月12日,以姚曉光為核心的騰訊天美藝游工作室成立。 剛剛成立的天美并不被外界看好,而姚曉光一再給天美的人強調(diào),要“勇于吃虧、不急不躁”。顯然,當(dāng)時姚曉光只搞定了自己的…
祖楊:王者榮耀×閱文集團,強強聯(lián)合的妙筆計劃|深響
“紅葉最多情,一舞寄相思?!?這是王者榮耀游戲中英雄公孫離的登場臺詞,高馬尾、兔耳朵、撐著紙傘,外表看上去“人畜無害”,但其實作為一名射手型女英雄,阿離擁有著強敏捷力,手持紙傘時,…
商業(yè)增長:如何構(gòu)建區(qū)塊鏈上的王者榮耀
當(dāng)游戲開發(fā)者真正意識到區(qū)塊鏈技術(shù)無論怎樣發(fā)展都達不到和原生服務(wù)器一樣性能,從而開始尋找另外一條路徑解決這個問題的時候,這時距離落地就不遠了。 2018年是游戲行業(yè)的多事之秋。從版號…