IAP新游首發(fā)大推到底怎么投|三里屯信息流

IAP新游為什么要進行首發(fā)大推?

在了解游戲首發(fā)大推的相關(guān)玩法之前,我們先看下游戲是什么?它與電影、書籍等一樣,其核心為內(nèi)容消費產(chǎn)業(yè)。一款游戲的生命周期一般分為五大階段,分別為測試期、預(yù)約期、首發(fā)期、成熟期、衰退期。

IAP新游首發(fā)大推到底怎么投|三里屯信息流
圖為一款游戲的生命周期

在四大生命周期中,大多數(shù)游戲在上線后均會進行首發(fā)大推,但也有例外,比如華南廠商盛行的馬甲包為主的各類游戲,往往以多單款游戲多馬甲包進行買量變現(xiàn),基本不會進行首發(fā)大推;

大部分進行首發(fā)大推的游戲基本偏向精品游戲,如近期首發(fā)的《幻塔》、《異能都市》等。

但也有一些精品游戲因自然量本身就很大,所以不會在上線后進行首發(fā)大推,比如米哈游的《原神》,上線初期并未進行首發(fā)大推,通過預(yù)熱推廣和社區(qū)運營等營銷手段,也取得了不錯的用戶量級,但這種營銷手段只在個別TOP級的精品游戲上適配,能快速形成口碑裂變,但對于大部分新游來說,這條路并不適合。

因此,在游戲市場中,大部分廣告主更加熱衷于手游首發(fā)大推!

為什么新游要進行大推呢?正如我們文章開篇說道,游戲的核心是內(nèi)容消費產(chǎn)業(yè),就像電影有首發(fā)、書籍有新書簽售會一樣,游戲首發(fā)大推,不僅能夠獲得非常優(yōu)質(zhì)的游戲玩家種子用戶,提升后端ROI,同時可以在較短時間內(nèi)產(chǎn)生較大的聲望,帶動產(chǎn)品沖榜,進榜后也可獲取較多自然量,達到了品效合一的結(jié)果。

當(dāng)然,在游戲首發(fā)大推時,媒體側(cè)也會給到游戲廣告主較多的流量扶持、產(chǎn)品策略,從而能夠有效降低其獲客成本。

在游戲首發(fā)大推時,廣告主通常會先選擇廠商、應(yīng)用商店、信息流、垂直媒體/社區(qū)等多渠道進行買量,但信息流往往是其首發(fā)大推量級占比最大的渠道。在信息流廣告中,主要投放媒體以巨量引擎、騰訊廣告、快手、B站、微博等為主,下面我們就來討論下新游首發(fā)大推期間,信息流廣告該如何投放!

新游首發(fā)大推三階段

游戲首發(fā)在信息流投放中,主要分為預(yù)約期、預(yù)下載、大推期三個階段。

其中持續(xù)時間最久的為預(yù)約期,基本在30~60天左右;產(chǎn)品上線后的5天左右時間是預(yù)算占比最大的,廣告主會在這一階段進行集中買量,隨后逐漸進入常規(guī)投放。在首發(fā)中的每個階段,投放時均會有不同的策略應(yīng)用。

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圖為新游首發(fā)大推三階段

1、預(yù)約期

預(yù)約是新游上線前,對產(chǎn)品進行造勢,為新游上線時累計聲量;廣告主投放預(yù)約時,可以更好地預(yù)估首發(fā)的成本,同時預(yù)約期用戶的成本較低,其在后期付費率也高于常規(guī)用戶30%+,用戶價值較高!另外,預(yù)約期也可以在后期上線時,幫助產(chǎn)品進行沖榜,帶動自然量增長。

在預(yù)約期投放預(yù)算相對較少,日預(yù)算基本在5w~10w,在信息流媒體上,分客戶端來看投放時主要以投放IOS為主,占比90%+,主要為【按鈕跳轉(zhuǎn)】;安卓占比較少,在10%內(nèi),主要是由于大部分信息流媒體無下載器,產(chǎn)品上線后不能像IOS一樣會進行自動下載,導(dǎo)致用戶流失較多,因此投放占比較少,往往以【表單形式】進行投放。

在投放預(yù)約時,可以隨著新游上線的時間逼近,按照少預(yù)算——中預(yù)算——大預(yù)算的節(jié)奏推進,提升后期用戶的ROI表現(xiàn)。素材占比上可以以品宣、錄屏為主,輔以游戲解說、場景、人物展示等,通過合理搭配,提升游戲聲量。

2、預(yù)下載

預(yù)下載為游戲產(chǎn)品應(yīng)用包已上架后可進行包體下載,但游戲內(nèi)未開服的一個階段,用戶只能打開APP進行激活,暫時無法進行游戲付費。

因此在這個階段,廣告主買量投放時均是以【激活】進行轉(zhuǎn)化目標。在客戶端選擇上主要投放IOS端,后端效果較好,且可帶動游戲沖榜,從而有效撬動自然量。安卓占比基本在30%左右,也會根據(jù)游戲產(chǎn)品本身進行占比調(diào)整,投放時間段集中在下午與晚上,主要是為了避免用戶流失。

在預(yù)下載上線前,需要做以下幾個事項準備:

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在預(yù)下載投放當(dāng)天,由于產(chǎn)品歷史積累數(shù)據(jù)較少,不便于模型預(yù)估,建議全天開啟測試,便于下午到晚間進行大幅度跑量;在定向上,由于雙端只能以激活目標進行出價,所以需要利用好媒體側(cè)的人群包進行定投,一般安卓卡定向,IOS可放開;

產(chǎn)品使用工具上,各個媒體均有適配起量的投放產(chǎn)品,如騰訊廣告的一鍵起量、自動出價等,可結(jié)合媒體產(chǎn)品工具+適當(dāng)提價(10%~20%)助力新廣告組冷啟動提升,若遇到跑量困難時,除了提價外,也可以與媒體及時溝通,利用扶持策略結(jié)合進行起量。

在賬戶整體跑量成功較高時,可選擇賬戶內(nèi)成本較低的廣告計劃進行全天跑量,及時關(guān)閉成本較高廣告組,便于優(yōu)化成本,實現(xiàn)最大化跑量。若賬戶較多,盯盤困難,可結(jié)合盯盤工具與自動化規(guī)則,通過預(yù)警&自動化調(diào)整,優(yōu)化成本。

在投放IOS時,需關(guān)注IOS的榜單情況,若榜單靠前時,可適當(dāng)加大跑量力度,能夠通過自然量增加,降低廣告投放成本;在觀察IOS榜單時,可借助點點數(shù)據(jù)、APP Annie排行等數(shù)據(jù)監(jiān)測平臺進行監(jiān)控。

3、大推期

在新游上線后,游戲產(chǎn)品會進入正式買量,持續(xù)時間會在5天左右,需要結(jié)合產(chǎn)品數(shù)據(jù)進行適度調(diào)整,比如游戲預(yù)下載太火爆廣告主擔(dān)心服務(wù)器不夠用,大推期會進行縮量;或者有的新游上線ROI表現(xiàn)過差,廣告主也會進行投放縮量。

大推時,需在開服后確認付費金額回傳無誤,保障賬戶預(yù)算充足;投放時一般會在開服前3小時左右開啟計劃,轉(zhuǎn)化目標由淺到深逐步進行。首發(fā)當(dāng)日,主要是以激活、付費、每日付費次數(shù)等轉(zhuǎn)化目標為主,主要是為了快速起量。隨著首發(fā)時間的后移,如大推第2~3日,基本會偏向ROI類出價。

大推首日,若跑量較慢,針對頭部&潛力計劃可提價20%~30%跑量,接受適當(dāng)超成本進行量級獲取。在投放前,可進行負評詞優(yōu)先屏蔽,從而帶動廣告整體正向率;

針對廣告創(chuàng)意層,可以通過【高級樣式】,突顯游戲買點,帶動廣告點擊率,提升跑量能力;鏈路側(cè),可以嘗試【互動】廣告,通過用戶落地頁試玩互動+禮包碼激勵形式,促進用戶轉(zhuǎn)化,提升游戲付費率。

流量上,在信息流媒體投放時,除了常規(guī)投放外,可通過開屏RTB、搜索廣告進行聯(lián)動,充分挖掘媒體流量潛力;在搜素流量位,信息流的投放可有效帶動檢索量增長,且搜索的轉(zhuǎn)化率與付費率也遠高于信息流,同時在搜素投放量級上可隨信息流投放時間進行時間延后,進行量級承接。

大推期,可結(jié)合投放量級,進行及時數(shù)據(jù)復(fù)盤(按天),針對投放素材、出價目標、人群定向、媒體產(chǎn)品工具等維度進行分析,結(jié)合數(shù)據(jù)效果進行調(diào)優(yōu),便于及時調(diào)整,使得投放量級最大化。

以上就是新游大推三個階段玩法,把控好節(jié)奏祝大家新的一年順利放量!最后歡迎小伙伴們前來交流!

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