上海有一家 50 人規(guī)模的軟件公司,其中約一半員工負(fù)責(zé)手游產(chǎn)品的研發(fā)和運(yùn)營,日活高峰期超過百萬。在近 3 年的廣告變現(xiàn)實(shí)踐中,他們摸索出一套方法,以“增長黑客”的思維和做法來優(yōu)化廣告變現(xiàn)。
如何在競(jìng)爭強(qiáng)度日益白熱化的手游行業(yè)中脫穎而出,并成功依靠廣告流量變現(xiàn)獲得豐厚收入?讓我們從這位產(chǎn)品經(jīng)理的闡述中,探究一二。
01 職業(yè)背景介紹
你是如何成為一名產(chǎn)品經(jīng)理的?
我自己個(gè)人最早是一名程序員,編碼做了 6 年,后面慢慢轉(zhuǎn)型到技術(shù)管理和人員管理,在第 9 年的時(shí)候和朋友一起出來創(chuàng)業(yè)。在這段工作生涯中,我做過很多軟件,比如有傳統(tǒng)的醫(yī)療、教育軟件,OA 系統(tǒng)等;也有基于云計(jì)算的 SAAS 服務(wù)。
作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,你對(duì)廣告變現(xiàn)的理解是什么?
我們現(xiàn)在這個(gè)公司主要以輕度休閑類的游戲?yàn)橹鳎苍?jīng)開發(fā)過工具類的應(yīng)用。相對(duì)來說,我認(rèn)為輕度休閑游戲更適合做廣告變現(xiàn)。這個(gè)模式從現(xiàn)金流上來說很好,而且可以讓我們把精力集中到產(chǎn)品設(shè)計(jì)和研發(fā),比較適合我們團(tuán)隊(duì)。
在自己創(chuàng)業(yè)過程中,我選擇了移動(dòng)休閑游戲(廣告變現(xiàn))作為公司的一個(gè)主要發(fā)展業(yè)務(wù)。剛開始公司規(guī)模不大,只有 7 個(gè)人。我 1 人就要擔(dān)任多重角色,包括市場(chǎng),運(yùn)營,數(shù)據(jù)分析,工程師等。現(xiàn)在回想起來,這些經(jīng)驗(yàn)在之后的游戲優(yōu)化和廣告變現(xiàn)過程中起到了積極的作用。
不得不承認(rèn),對(duì)于小的團(tuán)隊(duì)來說,變現(xiàn)尤為重要,只有正常的現(xiàn)金流才能保證你的產(chǎn)品不斷往前迭代和優(yōu)化。作為產(chǎn)品經(jīng)理來說,我不僅僅要考慮游戲的玩法體驗(yàn);在游戲設(shè)計(jì)的初期,就要考慮好變現(xiàn)的方式,把變現(xiàn)很好的融入到游戲中,在游戲體驗(yàn)和廣告變現(xiàn)之間找到平衡點(diǎn)。
但如果精力、資源有限,不能所有方面都照顧到,我建議也可以找一些發(fā)行變現(xiàn)公司合作。把專業(yè)的事交給專業(yè)的人,自己做好自己擅長的,但是自己本身也要具備這個(gè)能力。
02 公司在廣告變現(xiàn)上的成長之路
是什么階段和機(jī)遇讓你們團(tuán)隊(duì)想到要做廣告變現(xiàn)?
我們公司剛開始決定做工具類應(yīng)用和游戲的時(shí)候,廣告變現(xiàn)也就同步進(jìn)行。之前我們就有認(rèn)識(shí)在廣告變現(xiàn)方面做得很成功的朋友,可以直接向他們?nèi)〗?jīng)。在后來發(fā)展過程中,我們也會(huì)積極參加一些交流會(huì),聽取別人的經(jīng)驗(yàn)和方法。例如參加 Google AdMob 培訓(xùn)交流會(huì),關(guān)注推送的技術(shù)和信息,聽取客戶經(jīng)理的建議,然后自己去積極實(shí)踐。
通過認(rèn)識(shí)這些前輩和參加相關(guān)活動(dòng),我們獲得了不少幫助也少走了很多彎路??偨Y(jié)起來,可以歸納為以下 3 點(diǎn):
- 樹立信心,知道這條路是可行的;
- 踏踏實(shí)實(shí)做產(chǎn)品,當(dāng)產(chǎn)品做好了,變現(xiàn)收入這些都是順利成章的;
- 時(shí)時(shí)刻刻關(guān)注核心數(shù)據(jù)。
在應(yīng)用變現(xiàn)的選擇中,你們是否有考慮過使用付費(fèi)下載等方式?而不僅僅是依靠廣告變現(xiàn)?
我們?cè)诋a(chǎn)品研發(fā)一開始的時(shí)候就沒有考慮過付費(fèi)下載,一上來就考慮的是內(nèi)購和廣告變現(xiàn)。最初只使用了 AdMob 的橫幅和插屏廣告。在使用的第一年中,我們會(huì)注重多少頻次或者多少時(shí)長適合出插屏廣告,在什么地方預(yù)留橫幅廣告位置。同時(shí),我們也有通過 Firebase 做 A/B Test,觀察廣告是否對(duì)游戲留存和時(shí)長等維度有影響,接著和整體收益做個(gè)比對(duì),從中找到平衡點(diǎn)。
但隨著廣告形式的多樣化,我們現(xiàn)在也有使用激勵(lì)性視頻廣告,原生廣告等,這樣游戲中設(shè)計(jì)廣告的形式就變得豐富了。這個(gè)也很考驗(yàn)產(chǎn)品經(jīng)理的設(shè)計(jì)能力,特別是激勵(lì)性視頻廣告。試驗(yàn)下來,如果激勵(lì)視頻廣告設(shè)計(jì)得好,甚至?xí)黾佑脩舻牧舸婧蜁r(shí)長。所以我們現(xiàn)在做游戲的時(shí)候,設(shè)計(jì)初期就會(huì)把廣告設(shè)計(jì),特別是把激勵(lì)廣告放入到游戲中。
你們團(tuán)隊(duì)使用什么數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn)來觀察廣告變現(xiàn)?
Firebase 很簡單好用,直接在官網(wǎng)就可以看到所有的幫助文檔,有疑問也可以直接發(fā)送支持郵件來尋求解答。A/B 測(cè)試這個(gè)模式我們一直在使用,從 Google Play 市場(chǎng)上的 A/B 實(shí)驗(yàn),到 Firebase 內(nèi)部通過代碼做不同分支,我們都一直在使用。做 A/B 測(cè)試的好處不僅僅體現(xiàn)在幫助收益上,更多的是可以優(yōu)化留存數(shù)據(jù),看到每一次改變的真實(shí)效果。
你們的團(tuán)隊(duì)是如何同步進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)和變現(xiàn)的?
我們所有負(fù)責(zé)產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)規(guī)模取決于某一個(gè)應(yīng)用產(chǎn)品的復(fù)雜程度,最小的單元 4 個(gè)人也可以組成一個(gè)團(tuán)隊(duì)。
1.在游戲設(shè)計(jì)初期,我們就會(huì)把一些常規(guī)的廣告變現(xiàn)方式加入到游戲中。
比如插屏廣告,橫幅廣告,激勵(lì)視頻等形式,這已經(jīng)形成了一個(gè)通用的模塊。
2.當(dāng)?shù)犬a(chǎn)品進(jìn)入到穩(wěn)定期,我們會(huì)再次針對(duì)這個(gè)產(chǎn)品來做變現(xiàn)優(yōu)化。
這時(shí)的團(tuán)隊(duì)一般會(huì)有 3 ~ 4 人組成,包括程序,美術(shù),產(chǎn)品經(jīng)理和數(shù)據(jù)分析師。這個(gè)優(yōu)化團(tuán)隊(duì)可同時(shí)服務(wù)多個(gè)產(chǎn)品。
3.變現(xiàn)的收入主要用于產(chǎn)品優(yōu)化的持續(xù)投入(包括買量)以及新產(chǎn)品的研發(fā)經(jīng)費(fèi)中,當(dāng)然更重要的是要回饋給團(tuán)隊(duì)。
03 成功變現(xiàn)的 3 部曲
1.從數(shù)據(jù)洞察中形成策略
根據(jù)產(chǎn)品的周期我們會(huì)關(guān)注不同的數(shù)據(jù)重點(diǎn)來調(diào)整走向。如果一個(gè)產(chǎn)品正處于成長期,我們更多會(huì)關(guān)注產(chǎn)品的留存,時(shí)長,崩潰率;收入不是第一位考慮的。等到產(chǎn)品進(jìn)入穩(wěn)定和衰退期,變現(xiàn)收入才是重點(diǎn)去考量的,尤其是 LTV 指標(biāo)。
當(dāng)我們把 Firebase 與 AdMob 關(guān)聯(lián)之后,就可以很直觀地從不同維度看到實(shí)驗(yàn)對(duì)收益產(chǎn)生的變化。我個(gè)人覺得最重要的一點(diǎn)在于不要自己憑感覺下定論,而是多用實(shí)驗(yàn)和數(shù)據(jù)來分析。例如之前我們制作的一個(gè) Puzzle 手游,在內(nèi)容中增加了看視頻玩轉(zhuǎn)盤獲取金幣的方式。從 Firebase 的后臺(tái)數(shù)據(jù)中,我們了解到這個(gè)做法其實(shí)有幫助留存, 導(dǎo)致用戶留存增加了 3% ~ 5%,時(shí)長增加了 10%。測(cè)試人數(shù)是 2000 ~ 3000,測(cè)試時(shí)間為 5 天。
另一次,我們?cè)趹?yīng)用的結(jié)算界面中新增了一個(gè)插屏廣告,同時(shí)有監(jiān)測(cè)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。很多時(shí)候我們會(huì)覺得插屏廣告展示的越多留存就會(huì)下降,但是實(shí)驗(yàn)結(jié)果給了我們不同地答案,甚至不同的國家地區(qū)也會(huì)有不同的表現(xiàn)。我們當(dāng)時(shí)采用的實(shí)驗(yàn)方式是面向全球用戶來控制插屏廣告的展示次數(shù),三種情況分別為:每次結(jié)算出插屏;2 次結(jié)算出插屏;3 次結(jié)算出插屏。具體結(jié)果可以參看下方截圖。當(dāng)時(shí)這個(gè)應(yīng)用已經(jīng)在穩(wěn)定期,收益的增加是我們重點(diǎn)考慮的點(diǎn),所以實(shí)驗(yàn)結(jié)束后我們選擇了每一次都展示插屏廣告。
2.活用廣告變現(xiàn)的重要公式
- 廣告變現(xiàn)總收入 = 每次廣告展示平均收益 * 總展示量
- 總展示量 = 活躍用戶量 * 人均觀看次數(shù)
簡單來說,通過游戲內(nèi)部設(shè)計(jì)優(yōu)化,我們可以提高人均觀看次數(shù)。接著通過優(yōu)化廣告中介,可以提供高每千次展示費(fèi)用。通過這 2 個(gè)數(shù)據(jù)的提高,直接會(huì)讓你的收益提高。
以激勵(lì)視頻廣告為例,我們會(huì)考慮的設(shè)計(jì)場(chǎng)景包括:
- 每日獎(jiǎng)勵(lì)翻倍
- 復(fù)活激勵(lì)
- 看視頻獲取游戲內(nèi)道具(提示,金幣,特殊道具等)
- 結(jié)算界面,獎(jiǎng)勵(lì)增益
- 縮短等待時(shí)間
- 看視頻免費(fèi)試玩
3.以增長黑客的思維來做廣告變現(xiàn)
我自己對(duì)增長黑客思維的理解是以數(shù)據(jù)來指導(dǎo)優(yōu)化,以技術(shù)化手段來貫徹增長目標(biāo)。目標(biāo)驅(qū)動(dòng),要事優(yōu)先,關(guān)鍵指標(biāo)優(yōu)先,持續(xù)優(yōu)化。
我們團(tuán)隊(duì)將這種思維運(yùn)用到了優(yōu)化廣告變現(xiàn)中,具體以下面兩個(gè)例子說明。
例 1 : 游戲中復(fù)活框優(yōu)化
在這個(gè)實(shí)驗(yàn)中,我們把倒計(jì)時(shí)進(jìn)度條修改為時(shí)間計(jì)數(shù),并同時(shí)重新設(shè)計(jì)了樣式,修改了復(fù)活彈窗的的時(shí)機(jī)和次數(shù)。通過 Firebase A/B 測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)用戶對(duì)改良后的復(fù)活框更感興趣,激勵(lì)視頻點(diǎn)擊按鈕的 CTR 增加了 5%~8%。
例 2 : 游戲中結(jié)算界面獎(jiǎng)勵(lì)多樣化
我們?cè)诮Y(jié)算界面中插入了激勵(lì)視頻,但最初的點(diǎn)擊率并不好。通過多次調(diào)整和優(yōu)化文字信息、廣告展示邏輯和互動(dòng)方式 (避免二次確認(rèn))等方法,使用另一個(gè)新的界面之后大大提高了用戶點(diǎn)擊獎(jiǎng)勵(lì)的次數(shù),最后增長了 20% 的展示。
文:Enjoy出海開發(fā)者服務(wù)平臺(tái)(Enjoy_Mobile)
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