杭州亞運電競賽事激戰(zhàn)正酣,中國電競酒店出海恰逢其時

9月26日19時,杭州亞運會王者榮耀亞運版本決賽即將打響,經(jīng)過激烈角逐,中國隊和馬來西亞隊最終挺進決賽,巔峰對決戰(zhàn)將在二者之間展開。

據(jù)媒體報道,自亞運電競小組賽開始,杭州電競中心內(nèi)就座無虛席,游戲及戰(zhàn)隊粉絲填滿了觀賽區(qū)。從比賽開始前,有關電競項目的門票銷售就是最火爆的,有的比賽場次甚至是一票難求,電競也成為杭州亞運會上唯一一個需要通過抽簽來決定門票購買資格的項目。

電競入亞,對于喜愛游戲的群體而言,無疑是振奮人心的,即便不能去到現(xiàn)場觀賽,找一家電競酒店,組局邊看比賽邊打游戲也成為很多粉絲的選擇。來自同程旅行平臺數(shù)據(jù)顯示,上周末(9月23日至24日)全國主要城市的電競酒店熱度環(huán)比上周增長近90%,平臺上的電競酒店和電競房(普通酒店的電競主題房型)的平均入住率在93%以上,杭州、鄭州、成都、重慶等更是成為電競酒店熱度上漲最快的城市。

圖片

某平臺電競酒店熱度(國慶期間)

而電競酒店借此機會推出亞運觀賽相關產(chǎn)品的也不在少數(shù),以國內(nèi)電競酒店領域領先品牌愛電競為例,其在全國門店推出了“大屏追現(xiàn)場——一起看電競精神”現(xiàn)場觀賽主題活動,并在9月和10月兩個月策劃了系列自有賽事,來映襯和延續(xù)亞運電競引發(fā)的熱效應。

從市場需求看,電競酒店在中國市場發(fā)展的已經(jīng)愈發(fā)成熟,規(guī)模體量也在逐年猛增,有《2023電競酒店市場研究報告》統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至2023年9月15日,全國電競酒店存量已經(jīng)突破2萬家。雖然從酒店市場整體存量看,電競酒店仍屬于小眾主題酒店范疇,但縱向相較,2019年時全國電競酒店存量僅為1200家,實現(xiàn)了數(shù)倍的增長。

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從市場前景看,上述報告中預測,作為電競產(chǎn)業(yè)鏈衍生業(yè)態(tài),2023 年電競酒店市場規(guī)模將達到192億元。

除在國內(nèi)市場增長迅猛,已經(jīng)有中國電競酒店企業(yè)開始積極布局海外,就在亞運會開幕當天,中國首家出海電競酒店項目正式落地簽約,愛電競酒店與藍鯨國際物業(yè)共同宣布,將在馬來西亞落地第一家電競主題酒店,這也是國內(nèi)電競酒店企業(yè)的首個海外項目,意味著第一家電競主題酒店真正走出國門,邁入國際化進程。

根據(jù)相關信息顯示,本次官宣的馬來西亞項目位于其首都吉隆坡,總投資額達2000萬元人民幣,所落地的物業(yè)共8層樓,包含88間客房,同樣是愛電競酒店房量最大的項目。

據(jù)愛電競酒店創(chuàng)始人袁陽表示,馬來西亞是深受中國游客喜愛的旅行目的地,非常適合作為中國電競酒店品牌出海的第一站,成功簽約馬來西亞項目后,未來愛電競還將繼續(xù)在海外深入布局,充分挖掘電競酒店市場的巨大潛力。

而馬來西亞能夠成功落地首家中國電競酒店品牌項目,也不僅僅是因為中國與馬來西亞由來已久的旅游交流基礎。站在電競業(yè)態(tài)發(fā)展本身,馬來西亞本地客群也具備良好的消費基礎。電競游戲在馬來西亞年輕人群中,也十分受歡迎,此次馬來西亞隊能夠闖進杭州亞運會王者榮耀亞運版本決賽就是有力佐證之一。

更早之前,曾有游戲行業(yè)分析報告指出,游戲廠商出海的重要方向就是東南亞市場,早在2018年上半年時,中國游戲公司在東南亞市場的收入突破了2億美元。同時,東南亞作為中國手游出海的重要戰(zhàn)場,在游戲輸出數(shù)量上,已經(jīng)遙遙領先其他海外市場。而馬來西亞在當時就很流行中國的電子游戲,其市場Top200游戲項目中一半游戲都來自中國。

作為另一合作方代表,藍鯨國際物業(yè)總裁楊慧銘表示,愛電競擁有成熟且完善的運營體系以及特色化鮮明的酒店經(jīng)營模式,這為馬來西亞的電競行業(yè)注入了全新的發(fā)展思路。未來,藍鯨國際物業(yè)將與愛電競酒店品牌展開深度合作,致力將愛電競酒店品牌的種子灑滿馬來西亞,同時也希望此次合作也能成為連接中外電競文化的核心紐帶。

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攝圖網(wǎng)

值得關注的是,作為藝龍酒店科技旗下的電競酒店品牌,愛電競能成為第一家出海的中國電競酒店企業(yè),背后也離不開同程旅行特別是藝龍酒店科技平臺的支撐,除酒店品牌賦能及豐富的酒店管理經(jīng)驗分享外,馬來西亞電競酒店項目也將獲得來自藝龍酒店科技提供的科技、運營、金融等多維賦能。

藝龍酒店科技CEO席丹丹也表達了對此次合作的期待,她談到,愛電競在發(fā)展過程中展現(xiàn)出了高效和穩(wěn)健的態(tài)勢,堅定地向著成為國內(nèi)第一的電競酒店品牌目標前進。此次馬來西亞項目的合作,是愛電競邁向海外市場的第一步,更是電競酒店行業(yè)跨出的一大步。她同時表示,愛電競的成功出海,對于藝龍酒店科技來說,也是一次機遇,未來公司要借助這次出海進一步完善海外服務能力,完善布局供應鏈,在系統(tǒng)、人員、服務體系上形成對海外門店的加持能力,不斷提升支持力度。

從行業(yè)發(fā)展趨勢看,電競酒店可增長潛力尚未觸及天花板,不論是在國內(nèi)市場,還是更為廣闊的海外市場,業(yè)務可布局空間和市場增長潛力仍然十分可觀,即便是對于常規(guī)酒店,增加電競主題房也是越來越受青睞的增收方式。從盈利能力看,電競酒店的非房收入占比目前是酒店行業(yè)里最高的,主要來源是零食和飲料。而其改造成本又相對較低,對于投資人來說平均的回本周期大概在兩年左右,而一般酒店表現(xiàn)比較好也要3-5年。

不論是從市場前景,還是投資回報率,電競酒店都值得更進一步的關注與研究,以國內(nèi)來說,針對于電競酒店的發(fā)展約束和管理越來越明晰。不久前兩部門還發(fā)布了《關于加強電競酒店管理中未成年人保護工作的通知》,而走向規(guī)范化管理是更快速規(guī)?;l(fā)展的首要前提,未來電競酒店是否能更快速成長,成為酒店細分市場促增長的中堅力量,聞旅也將會持續(xù)關注。

參考文章:

《全球手游市場大盤之東南亞篇,出海下載及營收增速超50%,手游那點事》
封面源于攝圖網(wǎng)。

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