游戲產(chǎn)業(yè)
《黑神話:悟空》背后的游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)
一個(gè)爆款養(yǎng)活一條產(chǎn)業(yè)鏈
版號(hào)審批量創(chuàng)新高但股價(jià)仍跌 讓我想起了多年前的“暴力戒網(wǎng)”故事
如果我們將當(dāng)初暴力“戒網(wǎng)”事件所帶來(lái)的教訓(xùn),置入當(dāng)下的游戲產(chǎn)業(yè)管理情境中,就必須思考:包辦一切的 “父愛(ài)主義”管理模式,是否真的能讓游戲產(chǎn)業(yè)變得如假象中得“完美無(wú)瑕”?強(qiáng)行戒除各種“可能的問(wèn)題”,問(wèn)題最終是解決了,還是轉(zhuǎn)入更隱秘的狀態(tài)?