用戶增長

  • 9年運營如何理解「用戶增長」

    以下是我對「用戶增長」的思考。 01 用戶增長的來歷 最近在做團隊WorkShop的時候,重新回顧了用戶增長工作。 什么是用戶增長? 我們先看它的發(fā)展歷程。 2007年,美國的戴夫…

    2022-03-31
    43.1K
  • 銀行的“用戶成長”之痛|西歐歐

    對于成熟的互聯(lián)網(wǎng)平臺而言,“成長體系”都是其進行用戶精細化運營中不可或缺的一部分。 盡管在形式上有所不同(會員體系、任務(wù)體系、積分體系等),但底層邏輯大同小異,基本都是圍繞用戶在生…

    用戶增長 2022-03-30
    67.1K
  • 直播3.0時代的用戶增長產(chǎn)品設(shè)計方法

    2015年一家名為9158的社區(qū)開創(chuàng)了直播打賞的商業(yè)模式,這是直播這個業(yè)態(tài)第一次大規(guī)模的在互聯(lián)網(wǎng)史里出現(xiàn),2018年淘寶推出淘寶直播開創(chuàng)了直播購物的商業(yè)模式,那么直播打賞的商業(yè)模式…

    2022-03-29
    39.3K
  • 趙文彪:從三大運營場景構(gòu)建用戶增長體系

    用戶增長體系我們主要從三方面來搭:分別是增長模型、抓手體系和標簽體系。 如果我們把做用戶增長的過程形象為一個建房子的過程,搭建增長模型就好比搭建整個房屋根基框架,它決定我們做增長根…

    2022-03-28
    41.6K
  • 穆寧:游戲化用戶增長策略最全指南

    隨著互聯(lián)網(wǎng)線上流量的滲透日趨集中,占領(lǐng)用戶心智的產(chǎn)品逐漸成型,鮮有新產(chǎn)品能夠持續(xù)吸引用戶。不僅維持日活躍用戶數(shù)量穩(wěn)定增長是一個難題,而且提升注冊用戶量也是一個困擾產(chǎn)品用戶增長部門K…

    2022-03-16
    42.8K
  • 用戶增長中容易存在的誤區(qū)

    對于互聯(lián)網(wǎng)公司來說,增長是一件非常重要的事情。 因為用戶就是一切,用戶就是估值的基礎(chǔ),因為公司所有的經(jīng)營活動都是圍繞如何獲取用戶并提升用戶的LTV展開的。 對于PM來說,這也是我非…

    2022-03-16
    42.4K
  • 李云龍:2022年,企業(yè)該如何做用戶增長

    當今時代,增長仍然是各個企業(yè)永恒的話題。然而一談增長,很多人難免陷入拉新、裂變、私域運營等流量端的追逐。 但要警惕的是,持續(xù)增長并不是流量側(cè)的奇技淫巧,而是企業(yè)價值創(chuàng)造的能力。 價…

    2022-03-16
    49.7K
  • 通過4個問題,找準現(xiàn)階段用戶增長的突破口

    一家公司想要持久地生存,必定離不開用戶對它的支持和參與,所以用戶增長永遠是每家企業(yè)離不開的話題,換句話說,就是想要活下去,一定要搞流量! 80%的企業(yè)絕對會盲目跟風其他公司的運營增…

    2022-03-15
    40.6K
  • 陳原:用戶增長易存在的誤區(qū)

    對于互聯(lián)網(wǎng)公司來說,增長是一件非常重要的事情。 因為用戶就是一切,用戶就是估值的基礎(chǔ),因為公司所有的經(jīng)營活動都是圍繞如何獲取用戶并提升用戶的LTV展開的。 對于PM來說,這也是我非…

    2022-03-15
    38.3K
  • 找到你的產(chǎn)品增長曲線,引爆用戶增長

    每款產(chǎn)品都有其相對應(yīng)的產(chǎn)品增長曲線。產(chǎn)品的增長曲線包含了三個階段,分別是: (1)產(chǎn)品出現(xiàn)前的用戶增長 (2)產(chǎn)品生命周期內(nèi)的用戶增長 (3)產(chǎn)品生命周期外的用戶增長 在產(chǎn)品出現(xiàn)之…

    2022-02-16
    38.7K